Appearance
UI可渲染基类
UiRenderable 是继承自 UiNode 类
属性
anchor
默认值:{}
节点的锚点,用于确定节点的位置。
定义于 #L137
position
节点的位置,相对于父节点的位置。
定义于 #L138
backgroundColor
默认值:{}
节点的背景颜色。
定义于 #L139
backgroundOpacity
默认值:1
节点的背景透明度。
定义于 #L140
size
节点的尺寸。
定义于 #L141
zIndex
默认值:1
节点的层级,用于确定节点的渲染顺序。
定义于 #L142
autoResize
默认值:'NONE'
节点的自动调整尺寸的方式。
定义于 #L143
visible
默认值:true
节点的可见性。
定义于 #L144
pointerEventBehavior
默认值:PointerEventBehavior.ENABLE
配置鼠标指针事件的响应方式,鼠标指针事件包括:
- pointerdown
- pointerup
定义于 #L145
枚举
PointerEventBehavior
表示界面元素对鼠标指针按下事件的行为方式。
无论是哪种行为方式,鼠标指针事件在UI元素上触发时,都不会产生对应的玩家输入。
属性 | 说明 |
---|---|
DISABLE_AND_BLOCK_PASS_THROUGH | 不响应,且不允许位于元素后方的其他元素响应。 |
DISABLE | 不响应。 |
BLOCK_PASS_THROUGH | 不允许位于元素后方的其他元素响应。 |
ENABLE | 正常响应。 |
定义于 #L190