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UI可渲染基类

UiRenderable 是继承自 UiNode

属性

anchor

默认值:{}

节点的锚点,用于确定节点的位置。

定义于 #L137


position

节点的位置,相对于父节点的位置。

定义于 #L138


backgroundColor

默认值:{}

节点的背景颜色。

定义于 #L139


backgroundOpacity

默认值:1

节点的背景透明度。

定义于 #L140


size

节点的尺寸。

定义于 #L141


zIndex

默认值:1

节点的层级,用于确定节点的渲染顺序。

定义于 #L142


autoResize

默认值:'NONE'

节点的自动调整尺寸的方式。

定义于 #L143


visible

默认值:true

节点的可见性。

定义于 #L144


pointerEventBehavior

默认值:PointerEventBehavior.ENABLE

配置鼠标指针事件的响应方式,鼠标指针事件包括:

  • pointerdown
  • pointerup

定义于 #L145

枚举

PointerEventBehavior

表示界面元素对鼠标指针按下事件的行为方式。

无论是哪种行为方式,鼠标指针事件在UI元素上触发时,都不会产生对应的玩家输入。

属性说明
DISABLE_AND_BLOCK_PASS_THROUGH不响应,且不允许位于元素后方的其他元素响应。
DISABLE不响应。
BLOCK_PASS_THROUGH不允许位于元素后方的其他元素响应。
ENABLE正常响应。

定义于 #L190