Appearance
获取游戏资产树
方法
ls()
获取地图中的资产树
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
path | 'snow' | 'mesh' | 'picture' | 'audio' | 'lut' | 文件夹名称,如果输入该值,会获取该文件夹下的全部文件。 |
返回值
类型 | 说明 |
---|---|
GameAssetListEntry[] | 资产列表,包含文件类型和路径 |
定义于 #L15
接口
GameAssetListEntry
资产列表
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
path | string | 资产的完全限定路径,按目录拆分 |
type | GameAssetType | 资产类型 |
定义于 #L13132
枚举
GameAssetType
资产类型
属性 | 说明 |
---|---|
VOXEL_MESH | 模型 |
DIRECTORY | 文件夹 |
COLOR_LUT | 颜色滤镜 |
JS_SCRIPT | 脚本 |
IMAGE | 图片 |
PARTICLE_TEXTURE | 雪花纹理 |
SOUND | 音频 |
PICTURE | 图片 |
定义于 #L13119