Appearance
音乐音效
上传音效
编辑器目前内置了30+款音效,可以在菜单- [文件管理] 的搜索 .mp3 查看。点击文件后,会弹出声音文件的详情属性。点击 位置 即可复制文件路径,在脚本中使用对应的方法播放。
如需上传自定义声音,可以在 [文件管理] 窗口,点击右下角浮动的加号按钮- [上传音频] 。
属性
chatSound
默认值:'audio/chat.mp3'
当实体说话时,播放聊天音效。通过say()
触发。
定义于 #L10952
hurtSound
默认值:'audio/hurt.mp3'
当实体触发受伤事件时,播放受伤音效。通过onTakeDamage()
触发
定义于 #L10957
dieSound
默认值:'audio/die.mp3'
当实体触发死亡事件时,播放死亡音效。通过onDie()
触发
定义于 #L10962
interactSound
默认值:无
当实体进行互动时,播放互动音效。此音效仅互动的玩家可听见。通过onInteract()
触发。
定义于 #L10967
方法
sound()
在实体所在的位置播放声音。
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
config | 是 | GameSoundEffect | string | 音乐配置,也可以只填写音乐路径 |
返回值
类型 | 说明 |
---|---|
GameSound | 音乐对象 |
定义于 #L10693
点击查看示例代码
javascript
entity.sound('audio/chat.mp3')
javascript
// 定义播放的声音参数
const bounceSound = {
'sample': 'audio/chat.mp3', // 声音文件
'radius': 32, // 声音范围
'gain': 1, // 音量增益
'pitch': 1, // 音高调节
'gainRange': 0, // 音量增益方差
'pitchRange': 0, // 音高增益方差
}
// 每3秒,让所有玩家跳起。并播放声音。
const bounceEvent = setInterval(() => {
world.querySelectorAll('player').forEach((e) => {
e.sound(bounceSound); // 播放声音
e.velocity.y += 1; // 给实体施加往上方向运动的力。
});
console.log('Jump');
}, 3000);
// 9秒后,停止弹跳。
setTimeout(() => {
clearInterval(bounceEvent)
console.log('Cancel Jump Event');
}, 9000);
javascript
// 当开门/关门时,播放开门或关门的声音。
function toggleDoor(entity) {
if (isOpen) {
entity.sound('audio/door_close.mp3');
} else {
entity.sound('audio/door_open.mp3');
}
isOpen = !isOpen;
}