Appearance
天气-光照
属性
lightMode
默认值:"natural"
作用于天空和环境光的照明类型。对应编辑器设置 [场景-日光-日光规律] 控件属性。
目前有提供2种光照模式,'manual'(自定义)或'natural'(动态)。
定义于 #L9952
sunFrequency
默认值:0
太阳运动的频率,数值越大,昼夜交替越快。
昼夜时间计算公式: timeOfDay = (sunPhase + sunFrequency * tick) % 1
定义于 #L9963
sunPhase
默认值:0
范围:0-1
太阳从升起至落下,在天空的初始位置。对应编辑器菜单 [场景-日光] 控件属性。
💡提示
关于太阳位置和世界时间的关系:
太阳位置 sunPhase = 0 世界时间为 06:00
太阳位置 sunPhase = 0.25 世界时间为 12:00
太阳位置 sunPhase = 0.5 世界时间为 18:00
太阳位置 sunPhase = 0.75 世界时间为第二天 00:00
太阳位置 sunPhase = 1 世界时间为第二天 06:00
定义于 #L9958
sunDirection :
默认值:GameVector3(0, -1, 0)
太阳光照明方向。仅在光照模式为manual自定义模式时生效。
定义于 #L9973
sunLight :
默认值:GameRGBColor(1000, 1000, 1000)
太阳光颜色亮度。仅在光照模式为manual自定义模式时生效。
颜色值大于0时,颜色越亮。
定义于 #L9978
skyLeftLight
默认值:GameRGBColor(0, 0, 0)
环境光在-X轴方向的亮度。仅在光照模式为manual自定义模式时生效。
颜色值大于0时,颜色越亮。
定义于 #L9983
skyRightLight
默认值:GameRGBColor(0, 0, 0)
环境光在+X轴方向的亮度。仅在光照模式为manual自定义模式时生效。
颜色值大于0时,颜色越亮。
定义于 #L9988
skyBottomLight
默认值:GameRGBColor(0, 0, 0)
环境光在-Y轴方向的亮度。仅在光照模式为manual自定义模式时生效。
颜色值大于0时,颜色越亮。
定义于 #L9993
skyTopLight
默认值:GameRGBColor(0, 0, 0)
环境光在+X轴方向的亮度。仅在光照模式为manual自定义模式时生效。
颜色值大于0时,颜色越亮。
定义于 #L9998
skyFrontLight :
默认值:GameRGBColor(0, 0, 0)
环境光在-Z轴方向的亮度。仅在光照模式为manual自定义模式时生效。
颜色值大于0时,颜色越亮。
定义于 #L10003
skyBackLight
默认值:GameRGBColor(0, 0, 0)
环境光在+Z轴方向的亮度。仅在光照模式为manual自定义模式时生效。
颜色值大于0时,颜色越亮。
定义于 #L10008