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C-🔊 游戏跨端通讯

ClientRemoteChannel 是游戏中管理客户端与服务端通信的核心接口,它提供了以下功能:

  • 事件通信:实现客户端与服务端之间的事件传递和监听
  • 数据传输:支持跨端数据的安全传输和处理
  • 状态同步:确保客户端和服务端之间的状态一致性

你可以通过全局对象 remoteChannel 来使用这些功能。

类定义

typescript
declare const remoteChannel: ClientRemoteChannel;
declare class ClientRemoteChannel {
  //...
}

方法列表

通信方法

事件监听

接口定义

事件接口

  • ClientEvent : 客户端发送至服务端的自定义事件接口