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C-🔊 游戏跨端通讯
ClientRemoteChannel 是游戏中管理客户端与服务端通信的核心接口,它提供了以下功能:
- 事件通信:实现客户端与服务端之间的事件传递和监听
- 数据传输:支持跨端数据的安全传输和处理
- 状态同步:确保客户端和服务端之间的状态一致性
你可以通过全局对象 remoteChannel
来使用这些功能。
类定义
typescript
declare const remoteChannel: ClientRemoteChannel;
declare class ClientRemoteChannel {
//...
}
方法列表
通信方法
sendServerEvent
: 向服务端发送自定义事件
事件监听
onClientEvent
: 监听来自服务端的事件
接口定义
事件接口
ClientEvent
: 客户端发送至服务端的自定义事件接口