Appearance
动画
方法
animate()
创建一个关键帧动画
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
keyframes | 是 | Partial‹GamePlayerKeyframe[]› | 关键帧的数据 | |
playbackInfo | Partial‹GameAnimationPlaybackConfig› | 动画播放参数 |
返回值
类型 | 说明 |
---|---|
GameAnimation | 创建出来的动画对象 |
定义于 #L11712
点击查看示例代码
javascript
// 点击让玩家变色
world.onPress(({ entity, button })=>{
if (button === GameButtonType.ACTION0) {
// 设置好关键帧
let frames = [{
duration: 1, // 关键帧的时长,默认为1tick
color: [1,1,1],
},{
color: [1,0,0],
}]
// 为玩家对象添加动画
entity.player.animate(frames, {
duration: 50, // 动画时长
direction: GameAnimationDirection.NORMAL, // 播放方向 普通
iterations: Infinity, // 播放次数无限次
})
}
})
javascript
// 让玩家闪烁
world.sunPhase = 0.75//天黑
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.animate([
{ emissive: 0.0 },
{ emissive: 0.5 },
], {
iterations: Infinity,//无限循环
direction: GameAnimationDirection.WRAP,//亮度反复变大变小
duration: 16 * 2,//2秒1个周期(每秒16帧)
})
})
getAnimations()
获取玩家的所有已创建的动画
返回值
类型 | 说明 |
---|---|
GameAnimation[] | 创建出来的动画对象列表 |
定义于 #L11713
接口
GamePlayerKeyframe
Player玩家动画关键帧参数,可对Player的大部分属性做动画效果,例如尺寸、颜色、隐身等等
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
duration | number | 播放时长 |
easeIn | GameEasing | 缓入效果 |
easeOut | GameEasing | 缓出效果 |
cameraEntity | GameEntity | 在第一人称视角(FPS)或第三人称跟随视角(FOLLOW)下,玩家视角所跟随的实体 |
cameraMode | GameCameraMode | 视角模式 |
cameraPosition | GameVector3 | 固定视角(FIXED)下,镜头的眼睛位置 |
cameraTarget | GameVector3 | 固定视角(FIXED)下镜头所朝向的目标点 |
cameraUp | GameVector3 | 固定视角(FIXED)下,镜头向上的矢量 |
scale | GameVector3 | 玩家的缩放比例 |
color | GameRGBColor | 玩家的颜色 |
colorLUT | string | 用于渲染玩家所见游戏世界的色调 |
invisible | boolean | 玩家是否隐身 |
emissive | number | 玩家的发光度 |
metalness | number | 玩家的金属感 |
shininess | number | 玩家的反光度 |
showName | boolean | 玩家名字是否显示 |
定义于 #L11577