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物理

属性

bounds

默认值:GameVector3(1, 1, 1)

实体边界框的半径,沿着x/y/z方向,每帧都会重新计算

定义于 #L10727


collides

默认值:true

如果为假(false),则实体不会碰撞

定义于 #L10747


fixed

默认值:false

如果为真(true),则实体不会移动

定义于 #L10757


meshScale

实体的缩放比例。

定义于 #L10757


friction

默认值:0

范围:0-1

控制实体的粘性(0 = 滑,1 = 粘)

定义于 #L10737


gravity

默认值:true

如果为假(false),则实体不会下落

定义于 #L10752


mass

默认值:1

实体物理质量。

定义于 #L10732


restitution

默认值:0

范围:0-1

控制实体的弹性(0 = 软, 1 = 弹)

定义于 #L10742


velocity

默认值:GameVector3(0, 0, 0)

实体的速度。

定义于 #L10722

点击查看示例代码
javascript
// 让所有玩家每五秒跳一下
setInterval(() => {
  console.log('jump around!')
  world.querySelectorAll('player').forEach((e) => {
    e.velocity.y += 1;
  });
}, 5000);

contactForce

默认值:GameVector3(0, 0, 0)

实体受到的碰撞力。

定义于 #L10762


entityContacts

默认值:[]

返回正在和玩家/实体发生碰撞的全部实体列表。

定义于 #L10767


voxelContacts

默认值:[]

返回正在和玩家/实体发生碰撞的全部方块列表。

定义于 #L10772


fluidContacts

默认值:[]

返回正在被玩家/实体触碰的全部液体方块列表。

定义于 #L10777