Appearance
物理
属性
bounds
默认值:GameVector3(1, 1, 1)
实体边界框的半径,沿着x/y/z方向,每帧都会重新计算
定义于 #L10727
collides
默认值:true
如果为假(false),则实体不会碰撞
定义于 #L10747
fixed
默认值:false
如果为真(true),则实体不会移动
定义于 #L10757
meshScale
实体的缩放比例。
定义于 #L10757
friction
默认值:0
范围:0-1
控制实体的粘性(0 = 滑,1 = 粘)
定义于 #L10737
gravity
默认值:true
如果为假(false),则实体不会下落
定义于 #L10752
mass
默认值:1
实体物理质量。
定义于 #L10732
restitution
默认值:0
范围:0-1
控制实体的弹性(0 = 软, 1 = 弹)
定义于 #L10742
velocity
默认值:GameVector3(0, 0, 0)
实体的速度。
定义于 #L10722
点击查看示例代码
javascript
// 让所有玩家每五秒跳一下
setInterval(() => {
console.log('jump around!')
world.querySelectorAll('player').forEach((e) => {
e.velocity.y += 1;
});
}, 5000);
contactForce
默认值:GameVector3(0, 0, 0)
实体受到的碰撞力。
定义于 #L10762
entityContacts
默认值:[]
返回正在和玩家/实体发生碰撞的全部实体列表。
定义于 #L10767
voxelContacts
默认值:[]
返回正在和玩家/实体发生碰撞的全部方块列表。
定义于 #L10772
fluidContacts
默认值:[]
返回正在被玩家/实体触碰的全部液体方块列表。
定义于 #L10777