Appearance
外观
属性
color
默认值:GameRGBColor(1, 1, 1)
玩家的颜色。
定义于 #L11787
emissive
默认值:0
玩家的发光度。
定义于 #L11795
invisible
默认值:false
玩家是否隐身。
定义于 #L11804
showName
默认值:true
玩家名字是否显示。
定义于 #L11807
showIndicator
默认值:false
玩家标记否显示。
定义于 #L11811
scale
默认值:1
玩家的缩放比例。
定义于 #L11783
metalness
默认值:0
玩家的金属感。
定义于 #L11791
shininess
默认值:0
玩家的反光度。
定义于 #L11799
skin
此玩家的皮肤配置,用于管理当前玩家皮肤的展示。通过此处修改皮肤不会影响皮肤的隐藏状态,设置前是隐藏的,设置后也还是隐藏着。
当皮肤名称不存在于项目皮肤库或不符合类型定义时,无事发生,并会在控制台打印警告。
定义于 #L12106
点击查看示例代码
javascript
world.onPlayerJoin(({entity}) => {
// 设置玩家头部使用一个叫 Example 的皮肤套装
entity.player.skin.head = 'Example';
// 设置玩家躯干使用一个叫 Example2 的皮肤套装
entity.player.skin.torso = 'Example2';
// 不小心把head又设置了一个项目中没有的皮肤套装名 WrongSkin
entity.player.skin.head = 'WrongSkin'; // 这里会在控制台打印警告,且不会产生任何效果
// 将头部展示为玩家自己的皮肤。
entity.player.skin.head = undefined;
})
skinInvisible
是否隐藏玩家模型部件。
定义于 #L12111
点击查看示例代码
javascript
world.onPlayerJoin(({entity}) => {
// 隐藏玩家的头部
entity.player.skinInvisible.head = true;
// 隐藏玩家的躯干
entity.player.skinInvisible.torso = true;
})
方法
setSkinByName()
将指定皮肤套装应用到此玩家上。此方法不会影响皮肤的隐藏状态,设置前是隐藏的,设置后也还是隐藏着。
当皮肤名称不存在于项目皮肤库或不为字符串时,无事发生,并在控制台打印警告。
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
skinName | 是 | string | 指定要设置的皮肤名称,将玩家皮肤整体替换为对应的皮肤。 |
定义于 #L11689
resetToDefaultSkin()
重置此玩家的皮肤配置为默认皮肤配置,效果同 setSkinByName
传入了默认皮肤套装名称。
定义于 #L11694
clearSkin()
清除地图对此玩家应用的皮肤配置,将此玩家的皮肤配置为仅展示玩家自己的皮肤。
定义于 #L11699
addWearable()
在玩家某身体部位附上穿戴配件物体
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
config | 是 | Partial‹GameWearable› | 指定要设置的皮肤名称,将玩家皮肤整体替换为对应的皮肤。 |
返回值
类型 | 说明 |
---|---|
GameWearable | 穿戴部件的位置 |
定义于 #L11678
点击查看示例代码
javascript
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.addWearable({
bodyPart: GameBodyPart.TORSO,
mesh: 'mesh/黄色书包.vb',
orientation: new GameQuaternion(0, 1, 0, 0).rotateY(Math.PI/2),
scale: new GameVector3(0.5, 0.5, 0.5),
offset: new GameVector3(0, 0, -0.45),
});
});
removeWearable()
把玩家身体部位已附上的穿戴配件物体删除
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
config | 是 | GameWearable | 穿戴部件的位置 |
定义于 #L11684
点击查看示例代码
javascript
// 在玩家进入液体时把穿戴配件'潜水镜'在玩家头上附带
world.onFluidEnter(({ entity }) => {
if (!entity.isPlayer) return;
entity.player.addWearable({
bodyPart: GameBodyPart.HEAD,
mesh: 'mesh/潜水镜.vb',
orientation: new GameQuaternion(0, 1, 0, 0),
scale: new GameVector3(1, 1, 1),
offset: new GameVector3(0, 0, 0.5),
});
});
// 在玩家离开液体时把在玩家头上的穿戴配件删除
world.onFluidLeave(({ entity }) => {
if (!entity.isPlayer) return;
const headWears = entity.player.wearables(GameBodyPart.HEAD);
// 假设只有1个装备 `headWears[0]`
entity.player.removeWearable(headWears[0]);
});
wearables()
列举在玩家上所有的穿戴配件物体
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
bodyPart | GameBodyPart | 穿戴部件的位置 |
返回值
类型 | 说明 |
---|---|
GameWearable | 穿戴部件的位置列表 |
定义于 #L11673
点击查看示例代码
javascript
// 在玩家上所有部位的穿戴配件
const allWearables = entity.player.wearables();
// 在玩家上头部的穿戴配件
const wearablesOnHead = entity.player.wearables(GameBodyPart.HEAD);
接口
GameSkin
玩家身体部位
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
hips | string | undefined | null | 臀部 |
torso | string | undefined | null | 躯干 |
neck | string | undefined | null | 颈部 |
head | string | undefined | null | 头 |
leftShoulder | string | undefined | null | 左肩 |
leftUpperArm | string | undefined | null | 左上臂 |
leftLowerArm | string | undefined | null | 左下臂 |
leftHand | string | undefined | null | 左手 |
leftUpperLeg | string | undefined | null | 左上腿 |
leftLowerLeg | string | undefined | null | 左下腿 |
leftFoot | string | undefined | null | 左脚 |
rightShoulder | string | undefined | null | 右肩膀 |
rightUpperArm | string | undefined | null | 右上臂 |
rightLowerArm | string | undefined | null | 右下臂 |
rightHand | string | undefined | null | 右手 |
rightUpperLeg | string | undefined | null | 右上腿 |
rightLowerLeg | string | undefined | null | 右下腿 |
rightFoot | string | undefined | null | 右脚 |
定义于 #L11253
GameSkinInvisible
玩家身体部位
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
hips | boolean | 臀部 |
torso | boolean | 躯干 |
neck | boolean | 颈部 |
head | boolean | 头 |
leftShoulder | boolean | 左肩 |
leftUpperArm | boolean | 左上臂 |
leftLowerArm | boolean | 左下臂 |
leftHand | boolean | 左手 |
leftUpperLeg | boolean | 左上腿 |
leftLowerLeg | boolean | 左下腿 |
leftFoot | boolean | 左脚 |
rightShoulder | boolean | 右肩膀 |
rightUpperArm | boolean | 右上臂 |
rightLowerArm | boolean | 右下臂 |
rightHand | boolean | 右手 |
rightUpperLeg | boolean | 右上腿 |
rightLowerLeg | boolean | 右下腿 |
rightFoot | boolean | 右脚 |
定义于 #L11256
GameWearable
用于在玩家身体部位可穿戴配件物体的参数与函数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
bodyPart | GameBodyPart | 穿戴配件在玩家上的部位 |
color | GameRGBColor | 穿戴配件的颜色 |
emissive | number | 穿戴配件的发光度 |
mesh | string | 穿戴配件的形状数据 |
metalness | number | 穿戴配件的金属感 |
offset | GameVector3 | 穿戴配件的位移 |
orientation | GameQuaternion | 穿戴配件的旋转角度 |
player | GamePlayer | null | 穿戴配件的玩家 |
scale | GameVector3 | 穿戴配件的缩放比例 |
shininess | number | 穿戴配件的反光度 |
remove | ()=>void | 删除该已穿戴的配件 |
定义于 #L9776
枚举
GameBodyPart
玩家身体部位的类型
属性 | 说明 |
---|---|
HIPS | 臀部 |
TORSO | 躯干 |
NECK | 颈部 |
HEAD | 头 |
LEFT_SHOULDER | 左肩 |
LEFT_UPPER_ARM | 左上臂 |
LEFT_LOWER_ARM | 左下臂 |
LEFT_HAND | 左手 |
LEFT_UPPER_LEG | 左上腿 |
LEFT_LOWER_LEG | 左下腿 |
LEFT_FOOT | 左脚 |
RIGHT_SHOULDER | 右肩膀 |
RIGHT_UPPER_ARM | 右上臂 |
RIGHT_LOWER_ARM | 右下臂 |
RIGHT_HAND | 右手 |
RIGHT_UPPER_LEG | 右上腿 |
RIGHT_LOWER_LEG | 右下腿 |
RIGHT_FOOT | 右脚 |
定义于 #L11232