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C-🎙 游戏录音
ClientMedia 是客户端管理游戏录音的主要接口,它提供了以下核心功能:
- 录音控制:管理设备录音的开始和停止
- 音频播放:控制录制音频的播放和停止
你可以通过全局对象 media
来使用这些功能。
类定义
typescript
declare const media: ClientMedia;
declare class ClientMedia {
//...
}
方法列表
录音控制
startRecording
: 开始录制音频,调用设备的麦克风进行录音stopRecording
: 停止当前的录音过程,完成音频录制
音频播放
playAudio
: 播放已录制的音频内容stopPlayAudio
: 停止正在播放的录音音频