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🔊游戏跨端通讯
- ServerRemoteChannel 是管理
客户端
与服务端
通讯的对象,用于对跨端传递信息的操作。 - 在
服务端脚本
中,可以通过全局对象remoteChannel
来使用它。
类
typescript
declare const remoteChannel: ServerRemoteChannel;
declare class ServerRemoteChannel {
//...
}
方法
sendClientEvent
:服务端
发送至客户端
,向指定玩家发送事件。broadcastClientEvent
:服务端
发送至客户端
,向所有玩家发送事件。
监听方法
onServerEvent
: 监听客户端
发来的事件