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S-🔊 游戏跨端通讯
ServerRemoteChannel 是整个游戏跨端通信的服务端接口,它提供了以下核心功能:
- 服务端消息发送:向指定玩家或全体玩家发送事件消息
- 客户端消息接收:监听并处理来自客户端的事件消息
- 跨端数据传输:支持结构化数据的跨端安全传递
你可以通过全局对象 remoteChannel
来使用这些功能。
类定义
typescript
declare const remoteChannel: ServerRemoteChannel;
declare class ServerRemoteChannel {
//...
}
方法列表
服务端发送
sendClientEvent
: 向指定玩家发送事件消息broadcastClientEvent
: 向所有玩家广播事件消息
客户端监听
onServerEvent
: 监听并处理来自客户端的事件消息