Appearance
音乐音效
属性
music
默认值: ''
为指定的玩家播放背景音乐(循环播放),此声音仅该玩家能听见,其他玩家无法听到。 背景音乐的音量会根据用户在[设置-声音]更改。
定义于 #L12095
action0Sound
默认值: ''
当玩家按下 'action0' 按键(鼠标左键 / 虚拟按钮A)时,播放的音效。
定义于 #L12065
action1Sound
默认值: ''
当玩家按下 'action1' 按键(鼠标右键 / 虚拟按钮B)时,播放的音效。
定义于 #L12070
crouchSound
默认值: ''
当玩家按下 'crouchButton ' 按键进行蹲下时,播放的音效。
定义于 #L12050
jumpSound
默认值: 'audio/jump.mp3'
当玩家按下 'jumpButton ' 按键进行跳跃时,播放的音效
定义于 #L12035
doubleJumpSound
默认值:'audio/double_jump.mp3'
当玩家触发二段跳时,播放的音效
定义于 #L12040
landSound
默认值:'audio/land.mp3'
玩家落地时,播放的音效
定义于 #L12045
enterWaterSound
默认值:'audio/dive.mp3'
当玩家进入液体时,播放的音效
定义于 #L12075
leaveWaterSound
默认值:'audio/land.mp3'
当玩家离开液体时,播放的音效
定义于 #L12080
swimSound
默认值:'audio/swim.mp3'
当玩家正在游泳时,播放的音效
警告
注:游泳的音效在前进时才会循环播放。如果在水中静止不动,不会播放音效。
定义于 #L12060
spawnSound
默认值:'audio/spawn.mp3'
当玩家重生时,播放的音效。通过entity.player.onRespawn()
触发
定义于 #L12030
stepSound
默认值:'audio/step.mp3'
当玩家行走时,每迈出一步,播放的音效
定义于 #L12055
startFlySound
默认值:''
玩家开始飞行时的音效
定义于 #L12085
stopFlySound
默认值:''
玩家结束飞行时播放的音效
定义于 #L12090
方法
sound()
为指定的玩家播放声音,此声音仅该玩家能听见,其他玩家无法听到。
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
config | 是 | GameSoundEffect | string | 音乐配置,也可以只填写音乐路径 |
返回值
类型 | 说明 |
---|---|
GameSound | 音乐对象 |
定义于 #L11704
点击查看示例代码
javascript
// 玩家进入范围时,播放 `boost` 声音特效。
const area = world.addZone({
selector: 'player',
bounds: {
lo: [59, 8, 59],
hi: [66, 20, 66],
},
})
// 有玩家进入区域
area.onEnter(({ entity }) => {
entity.player.sound('audio/whistle.mp3')
});
// 有玩家离开区域
area.onLeave(({ entity }) => {
entity.player.sound('audio/boost.mp3')
});
javascript
/* 玩家蹲着走路时, 有不同的行走声音特效。*/
// 蹲下声音
const crouchSound = new GameSoundEffect();
crouchSound.sample = 'audio/hurt.mp3';
// 蹲下行走声音
const crouchWalkSound = new GameSoundEffect();
crouchWalkSound.sample = 'audio/land.mp3';
// 玩家进入游戏时
world.onPlayerJoin(({ entity }) => { // 备份原始的行走声音
lastStepSound = entity.player.stepSound // 设置蹲下按钮的音效
entity.player.crouchSound = crouchSound // 按下蹲下按钮
entity.player.onPress(({ button }) => {
if(button === GameButtonType.CROUCH){
// 将走路声音替换为蹲下行走的声音
entity.player.stepSound = crouchWalkSound;
}
}); // 松开蹲下按钮
entity.player.onRelease(({ button }) => {
if(button === GameButtonType.CROUCH){
// 将走路声音还原初始的声音
entity.player.stepSound = lastStepSound;
}
});
});