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S-🕺 游戏模型动作

GameMotionController 是控制实体模型动作的主要接口,它提供了以下核心功能:

  • 动作管理:加载、播放、暂停和恢复模型动作
  • 默认动作:设置和管理模型的默认动作状态
  • 动作控制:支持动作的中断和状态监听

你可以通过实体对象的 motion 属性来使用这些功能。

类定义

typescript
declare class GameMotionController {
  //...
}

属性列表

基础信息

  • target : 获取当前控制器所属的实体对象

方法列表

动作管理

  • loadByName : 加载指定名称的动作或动作序列,返回对应的动作对象
  • play : 播放当前加载的动作
  • pause : 暂停当前正在播放的动作
  • resume : 恢复已暂停的动作播放

动作控制

事件监听

  • onFinish : 监听动作播放结束事件,包括正常结束和被中断的情况

接口定义

配置接口

事件接口

  • GameMotionEvent : 动作事件的数据结构,包含动作状态和相关信息