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S-🕺 游戏模型动作
GameMotionController 是控制实体模型动作的主要接口,它提供了以下核心功能:
- 动作管理:加载、播放、暂停和恢复模型动作
- 默认动作:设置和管理模型的默认动作状态
- 动作控制:支持动作的中断和状态监听
你可以通过实体对象的 motion
属性来使用这些功能。
类定义
typescript
declare class GameMotionController {
//...
}
属性列表
基础信息
target
: 获取当前控制器所属的实体对象
方法列表
动作管理
loadByName
: 加载指定名称的动作或动作序列,返回对应的动作对象play
: 播放当前加载的动作pause
: 暂停当前正在播放的动作resume
: 恢复已暂停的动作播放
动作控制
setDefaultMotionByName
: 设置实体的默认动作cancel
: 中断当前动作的播放,并触发 onFinish 事件
事件监听
onFinish
: 监听动作播放结束事件,包括正常结束和被中断的情况
接口定义
配置接口
GameMotionConfig
: 单个动作的配置参数GameMotionClipConfig
: 动作序列的配置参数
事件接口
GameMotionEvent
: 动作事件的数据结构,包含动作状态和相关信息