Appearance
动画
方法
animate()
创建一个关键帧动画
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
keyframes | 是 | Partial‹GameWorldKeyframe[]› | 关键帧的数据 | |
playbackInfo | Partial‹GameAnimationPlaybackConfig› | 动画播放参数 |
返回值
类型 | 说明 |
---|---|
GameAnimation | 创建出来的动画对象 |
定义于 #L9776
点击查看示例代码
javascript
const ani = world.animate([
{ rainDensity: 0.0 },
{ rainDensity: 1.0 },
], {
iterations: Infinity,//无限循环
direction: GameAnimationDirection.REVERSE,//雨量反复变大变小
duration: 16 * 5,//5秒1个周期(每秒16帧)
})
world.onPress(({ button }) => {
if (button === GameButtonType.ACTION0) {//左键停雨
ani.cancel()
world.rainDensity = 0
}
})
getAnimations()
获取当前世界的所有已创建的动画
返回值
类型 | 说明 |
---|---|
GameAnimation[] | 创建出来的动画对象列表 |
定义于 #L9777
getEntityAnimations()
获取实体的所有已创建的动画
返回值
类型 | 说明 |
---|---|
GameAnimation[] | 创建出来的动画对象列表 |
定义于 #L9778
getPlayerAnimations()
获取玩家的所有已创建的动画
返回值
类型 | 说明 |
---|---|
GameAnimation[] | 创建出来的动画对象列表 |
定义于 #L9779
接口
GameWorldKeyframe
World世界动画关键帧参数,可对World的大部分属性做动画效果,例如重力、雨、雾、雪、光照等等
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
duration | number | 播放时长 |
easeIn | GameEasing | 缓入效果 |
easeOut | GameEasing | 缓出效果 |
gravity | number | 世界重力 |
airFriction | number | 空气阻力 |
maxFog | number | 最大雾量 |
fogColor | GameRGBColor | 雾的颜色 |
fogHeightFalloff | number | 雾衰减的速率 |
fogHeightOffset | number | 雾起始高度 |
fogStartDistance | number | 雾起始距离 |
fogUniformDensity | number | 雾均匀密度 |
rainColor | GameRGBAColor | 雨的颜色 |
rainDensity | number | 雨的密度 |
rainDirection | number | 雨的方向 |
rainInterference | number | 雨的扰动幅度 |
rainSizeHi | number | 雨滴的最大直径 |
rainSizeLo | number | 雨滴的最小直径 |
rainSpeed | number | 雨的速度 |
snowColor | GameRGBAColor | 雪花颜色 |
snowDensity | number | 雪花密度 |
snowFallSpeed | number | 雪花速度 |
snowSizeHi | number | 雪花最大直径 |
snowSizeLo | number | 雪花最小直径 |
snowSpinSpeed | number | 雪花自旋速度 |
snowTexture | string | 雪花纹理 |
lightMode | string | 作用于天空和环境光的照明类型 |
sunFrequency | number | 太阳运动的频率 |
sunDirection | number | 太阳光照明方向 |
sunLight | number | 太阳光颜色亮度 |
sunPhase | number | 太阳从升起至落下,在天空的位置 |
lunarPhase | number | 月亮的相位 |
skyLeftLight | number | 环境光在-X轴方向的颜色亮度 |
skyRightLight | number | 环境光在+X轴方向的颜色亮度 |
skyBottomLight | number | 环境光在-Y轴方向的颜色亮度 |
skyTopLight | number | 环境光在+Y轴方向的颜色亮度 |
skyFrontLight | number | 环境光在+Z轴方向的颜色亮度 |
skyBackLight | number | 环境光在-Z轴方向的颜色亮度 |
定义于 #L9629
GameAnimationPlaybackConfig
用于动画播放配置的参数组
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
delay | number | 播放延迟 |
direction | GameAnimationDirection | 播放方向 |
duration | number | 播放时长 |
endDelay | number | 结束延迟 |
iterationStart | number | 反复播放开始时间 |
iterations | number | 反复播放次数 |
startTick | number | 开始时间 |
定义于 #L9629
枚举
GameEasing
动画的缓动效果
属性 | 说明 |
---|---|
BACK | 反向 |
BOUNCE | 弹性 |
CIRCLE | 圆 |
ELASTIC | 橡皮筋 |
EXP | 指数 |
LINEAR | 线性 |
NONE | 无 |
QUADRATIC | 二次方 |
SINE | 正弦波 |
定义于 #L9536
GameAnimationDirection
动画的缓动效果
属性 | 说明 |
---|---|
ALTERNATE | 交替 |
ALTERNATE_REVERSE | 交替倒放 |
NORMAL | 普通 |
REVERSE | 倒放 |
WRAP | 循环 |
WRAP_REVERSE | 循环倒放 |
定义于 #L9528