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C-🌏 游戏世界
ClientWorld 是管理客户端下的游戏世界的对象,它提供了以下核心功能:
- 渲染控制:管理 3D 场景的渲染状态
- 场景管理:控制客户端游戏场景的显示和更新
- 性能优化:提供客户端性能相关的配置选项
在客户端脚本
中,可以通过全局对象 world
来使用这些功能。
类定义
typescript
declare const world: ClientWorld;
declare class ClientWorld {
//...
}
属性列表
渲染控制
rendering3d
: 控制是否渲染 3D 场景,可用于优化性能或实现特殊的渲染效果