Appearance
摄像机视角
属性
cameraMode
默认值:GameCameraMode.FIXED
视角模式
定义于 #L11828
cameraEntity
默认值:玩家本身
在第一人称视角(FPS)或第三人称跟随视角(FOLLOW)下,玩家视角所跟随的实体
定义于 #L11833
cameraPosition
默认值:GameVector3(0, 0, 0)
固定视角(FIXED)和相对视角(RELATIVE)下,摄像机本身所处的位置
定义于 #L11848
cameraTarget
默认值:GameVector3(0, 0, 0)
固定视角(FIXED)和相对视角(RELATIVE)下,摄像机看向的目标点
定义于 #L11838
cameraUp
默认值:GameVector3(0, 1, 0)
固定视角(FIXED)和相对视角(RELATIVE)下,摄像机镜头向上的矢量
定义于 #L11843
cameraFovY
默认值:0.25
垂直方向的视场角
定义于 #L11858
enable3DCursor
默认值:false
启动玩家的3D光标
定义于 #L12013
cameraFreezedAxis
默认值:GameCameraFreezedAxis.NONE
相对视角(RELATIVE)下,下冻结相机轴
定义于 #L11853
freezedForwardDirection
默认值:null
如果不为null,眼睛看向指定方向且锁定左右旋转,只可以上下移动。
定义于 #L11947
cameraDistance
默认值:8.5
摄像机离跟随目标的距离,这决定了相机在场景中观察目标时的相对位置。
定义于 #L11863
方法
setCameraPitch()
设置玩家视角准心绕水平方向的旋转弧度
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
v | 是 | number | 设置弧度 |
定义于 #L11721
setCameraYaw()
设置玩家视角准心绕垂直方向的旋转弧度
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
v | 是 | number | 设置弧度 |
定义于 #L11725
枚举
GameCameraMode
玩家的相机视角模式
属性 | 说明 |
---|---|
FIXED | 第三人称固定视角 |
FOLLOW | 第三人称跟随视角(默认) |
FPS | 第一人称视角 |
RELATIVE | 相对于玩家位置的第三人称视角 |
定义于 #L11555
GameCameraFreezedAxis
玩家的轴模式
属性 | 说明 |
---|---|
NONE | 不设置 |
X | X轴 |
Y | Y轴 |
Z | Z轴 |
XY | XY轴 |
XZ | XZ轴 |
YZ | YZ轴 |
XYZ | XYZ轴 |
定义于 #L11561