Appearance
点击与互动
属性
rendering3d
默认值:true
控制是否渲染3D场景。
- 当关闭(false)时,3D 场景的渲染将在客户端暂停,画面会停留在最后一次渲染的状态。
- 2D UI界面不受此属性影响,除 3D 渲染外的客户端行为不受此属性影响。
性能优化与游戏设计中的应用场景
截图和录像
当玩家想要截取游戏世界的屏幕截图或录制游戏录像时,可能需要一个稳定的画面。通过将rendering3d
设置为false
,可以暂停3D渲染,从而确保在截图或录像时画面不会发生变化,提高截图和录像的质量,让玩家能够留下美好的回忆。
性能优化
在某些情况下,为了节省计算资源或提高游戏性能,创作者可能希望暂时关闭3D渲染。例如,当玩家切换到游戏的设置菜单或进行某些不需要实时3D渲染的操作时,可以通过将rendering3d
设置为false
来减少CPU和GPU的负担,从而提升整体的游戏流畅度和响应速度。
游戏设计
在某些游戏设计中,可能需要实现一种“时间暂停”或“画面定格”的效果,让玩家可以仔细查看游戏世界的某个部分,而不希望3D场景继续动态变化。这时,通过将rendering3d
设置为false
可以实现这一效果,同时保持2D UI的响应性,以便玩家可以继续与游戏进行交互,如查看角色信息、调整装备等。
故障排查
在开发和测试阶段,创作者可能需要诊断游戏世界中的某些问题。通过将rendering3d
设置为false
,可以暂停3D渲染,从而更容易地观察和分析游戏世界的静态状态,有助于定位和解决问题,提高游戏的稳定性和可靠性。
过场动画
在游戏过程中,过场动画通常用来展示故事情节或关键事件。在这些动画播放时,可能不需要实时渲染3D游戏世界,因为动画本身可能已经包含了所有的视觉效果。通过将rendering3d
设置为false
,可以确保3D游戏世界不会干扰过场动画的播放,同时节省计算资源,使动画播放更加流畅。
低配置设备优化
对于配置较低的设备来说,实时渲染3D游戏世界可能会很吃力。通过提供一个选项来关闭3D渲染(将rendering3d
设置为false
),可以确保这些设备上的玩家仍然能够享受游戏,尽管游戏体验可能会以2D形式呈现,但这也为玩家提供了更多的选择和灵活性。
游戏教学
在教学关卡或教程中,有时需要向玩家展示特定的游戏机制或操作。通过将rendering3d
设置为false
,可以暂停游戏世界的动态变化,从而更容易地引导玩家完成教学步骤,帮助他们更快地掌握游戏技巧和提高游戏水平。
点击查看示例代码
javascript
const renderingBtn = ui.findChildByName('rendering3d');
renderingBtn.events.on('pointerdown', () => {
console.info('渲染开关!');
world.rendering3d = !world.rendering3d;
})