Skip to content

操作

方法

getMicrophonePermission()

向该通道申请获取一个玩家的录音权限

输入参数

参数必填默认值类型说明
entitystring玩家对象

返回值

类型说明
Promise‹boolean›异步返回是否成功获取到录音权限

定义于 #L13410


add()

向该通道加入一个玩家

输入参数

参数必填默认值类型说明
entitystring玩家对象

定义于 #L13402


remove()

向该通道删除一个玩家

输入参数

参数必填默认值类型说明
entitystring玩家对象

定义于 #L13403


unpublish()

向该通道一个玩家关闭麦克风

输入参数

参数必填默认值类型说明
entitystring玩家对象

定义于 #L13404


publishMicrophone()

向该通道一个玩家开启麦克风

输入参数

参数必填默认值类型说明
entitystring玩家对象

定义于 #L13405


getPlayers()

获取该通道目前所有的玩家

返回值

类型说明
Promise‹GamePlayerEntity[]›异步返回玩家对象列表

定义于 #L13406


destroy()

删除该通道

定义于 #L13407


getVolume()

获取该通道一个玩家音量

输入参数

参数必填默认值类型说明
entitystring玩家对象

返回值

类型说明
Promise‹number›异步返回音量大小

定义于 #L13408


setVolume()

向该通道设置一个玩家音量

输入参数

参数必填默认值类型说明
entitystring玩家对象
volumenumber音量大小

定义于 #L13409