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世界物理

属性

useOBB

默认值:false

世界是否切换为OBB包围盒?反之为AABB包围盒。

警告

⚠️启用OBB模式后,系统的性能表现会受到一定程度的影响。

由于OBB能够更紧密地贴合物体形状,它在碰撞检测中可能更为精确,但同时也会增加一定的计算负担,导致性能上的细微下降。

因此,决定是否启用OBB模式时,需要综合考虑其对性能的影响以及应用场景的具体需求。

定义于 #L10109


gravity

默认值:-0.1

世界重力。对应编辑器菜单 [场景-物理-地心引力] 控件属性。

数值越小,行动越笨重。受重力影响最明显的属性是跳跃高度及下落速度。如果重力数值大于0,可以实现反重力。

定义于 #L10099

点击查看示例代码
javascript
/* Example:点击鼠标左键,切换重力方向。*/

// 使用变量来记录重力反转的状态。
let toggleGravity = false

// 监听鼠标点击事件
world.onPress(({ button }) => {
  // 点击鼠标左键
  if (button === GameButtonType.ACTION0) {   // 切换开关状态
    // true变成false, false变成true.
    toggleGravity = !toggleGravity   // 修改重力数值
    // 如果true, 反向重力。如果false,恢复默认重力。
    world.gravity = toggleGravity ? -0.5 * world.gravity : -0.1   // 向玩家提供反馈
    world.say(`重力状态: ${toggleGravity ? '上升' : '落下'}`)
  }
});

airFriction

默认值:0.001

范围:0-1

空气阻力。对应编辑器菜单 [场景-速度阻尼] 控件属性。

数值越大,行走加速度越小。可以用来模拟大风的环境。

定义于 #L10104

方法

addCollisionFilter()

添加碰撞过滤器,关闭两个实体组之间的碰撞。

输入参数

参数必填默认值类型说明
aSelectorGameSelectorString用于定义第一组实体的选择器
bSelectorGameSelectorString用于定义第二组实体的选择器

定义于 #L10193

点击查看示例代码
javascript
// 关闭玩家和玩家之间的碰撞
world.addCollisionFilter('player','player');

// 关闭玩家和带'groupA'标签的实体之间的碰撞 
world.addCollisionFilter('.groupA','player');

// 关闭玩家和名为'entity1'的实体之间的碰撞
world.addCollisionFilter('#entity1','player');

// 关闭全部实体之间的碰撞
world.addCollisionFilter('*','*');

removeCollisionFilter()

移除碰撞过滤器,不再关闭两个实体组aSelector、bSelector之间的碰撞。

输入参数

参数必填默认值类型说明
aSelectorGameSelectorString用于定义第一组实体的选择器
bSelectorGameSelectorString用于定义第二组实体的选择器

定义于 #L10201

点击查看示例代码
javascript
// 移除玩家和玩家之间的碰撞过滤器 remove collision filter for player & player 
world.removeCollisionFilter('player','player');

// 移除玩家和带'groupA'标签的实体之间的碰撞过滤器 remove collision filter for player & entity with tag named groupA 
world.removeCollisionFilter('.groupA','player');

// 移除玩家和名为'entity1'的实体之间的碰撞过滤器 remove collision filter for player & specific entity with id named entity1 
world.removeCollisionFilter('#entity1','player');

clearCollisionFilters()

清除全部碰撞过滤器。

定义于 #L10207


collisionFilters()

返回当前有效的全部碰撞过滤器。

返回值

类型说明
string[][]当前有效的全部碰撞过滤器

定义于 #L10214

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javascript
// 打印全部碰撞过滤器 print all collision filters
world.collisionFilters().forEach(([ a, b ]) => console.log(a, b));

testSelector()

测试实体是否符合某个选择器的条件。

输入参数

参数必填默认值类型说明
selectorGameSelectorString要测试的选择器
entityGameEntity要测试的实体

返回值

类型说明
booleantrue: 实体符合选择器的条件; false: 实体不符合选择器的条件

定义于 #L10185

点击查看示例代码
javascript
const e1 = world.createEntity({
  mesh:'mesh/花.vb',
  position:new GameVector3(64, 9, 64),
  meshScale:new GameVector3(0.1, 0.1, 0.1),
  collides:true,
  fixed:true,
});
e1.addTag('groupA');

// can use to test entity selectable with a tag
if (world.testSelector('.groupA', e1)) { 
  // 在这里插入某句执行代码
}

javascript
const e1 = world.createEntity({
  id: '花朵',
  mesh:'mesh/花.vb',
  position:new GameVector3(64, 9, 64),
  meshScale:new GameVector3(0.1, 0.1, 0.1),
  collides:true,
  fixed:true,
});
e1.addTag('groupA');

// can use to test whether entity selectable with entity id 
if (world.testSelector('#花朵', e1)) {  
  // do something 
}