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服务端:服务端->客户端通讯

方法

sendClientEvent()

服务端 发送至 客户端,向指定玩家发送事件。

输入参数

参数必填默认值类型说明
entitiesGamePlayer | GamePlayer[]玩家实体列表,代表发送对象,传入空数组时不会产生任何效果
clientEventany自定义事件,在客户端接收到时,传入监听器的参数,仅允许可序列化的值

定义于 #L13395


broadcastClientEvent()

服务端 发送至 客户端,向所有玩家发送事件。

输入参数

参数必填默认值类型说明
clientEventany自定义事件,在客户端接收到时,传入监听器的参数,仅允许可序列化的值

定义于 #L13396