Appearance
服务端:服务端->客户端通讯
方法
sendClientEvent()
服务端
发送至 客户端
,向指定玩家发送事件。
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
entities | 是 | GamePlayer | GamePlayer[] | 玩家实体列表,代表发送对象,传入空数组时不会产生任何效果 | |
clientEvent | 是 | any | 自定义事件,在客户端接收到时,传入监听器的参数,仅允许可序列化的值 |
定义于 #L13395
broadcastClientEvent()
服务端
发送至 客户端
,向所有玩家发送事件。
输入参数
参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
clientEvent | 是 | any | 自定义事件,在客户端接收到时,传入监听器的参数,仅允许可序列化的值 |
定义于 #L13396