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动作处理器

信息

GameMotionHandler,作为loadByName()方法的统一返回类型,支持后续的动作操作。

属性

target

得到当前entity对象

定义于 #L11131

方法

play()

播放当前实体动作

  • 会打断当前动作,开始对应动作/序列动作的播放
  • 当配置中包含的动作播放结束时,触发 onFinish 事件

定义于 #L11135


cancel()

中途打断此动作播放,并触发 onFinish 事件

定义于 #L11139


onFinish()

响应结束状态的监听函数

输入参数

参数必填默认值类型说明
handlerfunction监听到实体动作结束时的处理函数

定义于 #L11143

接口

GameMotionEvent

动作事件

参数类型说明
cancelledboolean动作是否被中途打断
ticknumber事件发生时间
targetGameEntityentity对象
motionHandlerGameMotionHandler本身的动作处理器

定义于 #L11166