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🔊游戏跨端通讯
- ClientRemoteChannel 是管理
客户端
与服务端
通讯的对象,用于对跨端传递信息的操作。 - 在
客户端脚本
中,可以通过全局对象remoteChannel
来使用它。
类
typescript
declare const remoteChannel: ClientRemoteChannel;
declare class ClientRemoteChannel {
//...
}
方法
sendServerEvent
:客户端
发送至服务端
的事件。
监听方法
onClientEvent
: 监听服务端
发来的事件
接口
ClientEvent
:客户端
发送至服务端
的自定义事件。