Skip to content

🧱游戏方块

  • GameVoxels 是控制游戏方块的接口,你可以控制地形变化,利用循环语法批量生成/销毁方块,获取某个方块的类型、名称、旋转角度等。
  • 可以通过全局对象 voxels 来使用它。

typescript
declare const voxels: GameVoxels;
declare class GameVoxels {
    //...
}

属性

  • shape : 当前世界地形最大尺寸
  • VoxelTypes : 返回包含所有方块名称的数组

方法

  • id : 将方块id转换为方块名称
  • name : 将方块名称转换为方块id
  • setVoxel : 在指定的坐标位置放置一个方块
  • setVoxelId : 使用方块ID,直接在指定的坐标位置放置方块
  • getVoxelId : 直接获取指定位置的方块ID
  • getVoxelRotation : 获取某个坐标位置的方块旋转码