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S-事件监听

信息

GameEventHandlerToken,作为 事件方法的统一返回类型(如onXXX方法),支持后续的监听操作。

方法

cancel(): void

取消该事件监听


resume(): void

恢复该事件监听


active(): boolean

检测该事件监听是否是活动状态

返回值

类型说明
boolean是否是活动状态