Appearance
S-📈 游戏数据存储
GameDataStorage 是游戏中的数据存储系统,它提供了以下核心功能:
- 数据管理:以键值对形式存储和管理游戏数据
- 空间控制:支持单地图和组地图的数据存储空间管理
- 原子操作:提供安全的数据读写和更新机制
你可以通过全局对象 storage
来使用这些功能。
类定义
typescript
declare const storage: GameStorage;
declare class GameStorage {
//...
}
属性列表
基础信息
key
: 获取数据存储空间名称
方法列表
空间管理
getDataStorage
: 【单地图】连接指定数据存储空间,如果不存在则创建一个新的空间getGroupStorage
:【主副图】连接指定数据存储空间,如果不存在则创建一个新的空间destroy
: 删除该数据空间
数据操作
set
: 传入指定键与值,无论该键是否存在,均将值设置到此键上get
: 获取指定键对应的值update
: 更新指定键对应的值remove
: 删除指定键值对increment
: 原子方式递增给定键的值,当对应键不存在时视作设置值,对应值不为数字时报错list
: 批量获取键值对
接口定义
数据类型
JSONValue
: 允许存储的值类型ReturnValue
: 表示一个键值对的内容,可以是一个对象或者undefined
查询配置
ListPageOptions
: 批量获取键值对的配置项QueryList
: 键值对查询列表,用于批量获取键值对,通过 {GameDataStorage.list} 方法返回