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💾游戏资产管理

  • GameAssetListEntry 是控制游戏中的资产对象,用于获取游戏内模型、图片、音频等资源。
  • 可以通过全局对象 resources 来使用它。

资产结构

注意:脚本文件位于第一层级,没有父级

ArenaMap
├─ 代码文件列表
├─ snow
│  └─ 雪花纹理文件列表 
├─ picture
│  └─ 图片文件列表
├─ mesh
│  └─ 模型文件列表
├─ lut
│  └─ 滤镜文件列表
└─ audio
   └─ 音频文件列表

typescript
declare const resources: {
  ls: (path?: 'snow' | 'mesh' |'picture' | 'audio' | 'lut') => GameAssetListEntry[];
};
declare class GameAssetListEntry {
    //...
}

方法

  • ls : 获取地图中的资产树

接口

枚举