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💾游戏资产管理
- GameAssetListEntry 是控制游戏中的资产对象,用于获取游戏内模型、图片、音频等资源。
- 可以通过全局对象
resources
来使用它。
资产结构
注意:脚本文件位于第一层级,没有父级
ArenaMap
├─ 代码文件列表
├─ snow
│ └─ 雪花纹理文件列表
├─ picture
│ └─ 图片文件列表
├─ mesh
│ └─ 模型文件列表
├─ lut
│ └─ 滤镜文件列表
└─ audio
└─ 音频文件列表
类
typescript
declare const resources: {
ls: (path?: 'snow' | 'mesh' |'picture' | 'audio' | 'lut') => GameAssetListEntry[];
};
declare class GameAssetListEntry {
//...
}
方法
ls
: 获取地图中的资产树
接口
GameAssetListEntry
: 资产列表
枚举
GameAssetType
: 资产类型