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C-🌏 游戏世界

ClientWorld 是管理客户端下的游戏世界的对象,它提供了以下核心功能:

  • 渲染控制:管理 3D 场景的渲染状态
  • 场景管理:控制客户端游戏场景的显示和更新
  • 性能优化:提供客户端性能相关的配置选项

客户端脚本中,可以通过全局对象 world 来使用这些功能。

类定义

typescript
declare const world: ClientWorld;

declare class ClientWorld {
  //...
}

属性列表

渲染控制

  • rendering3d : 控制是否渲染 3D 场景,可用于优化性能或实现特殊的渲染效果