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🎉 欢迎来到 神奇代码岛 API 文档!
在使用这些功能之前,你需要熟悉一些 JavaScript 的基础知识。我们期待你能在神奇代码岛中创作出令人赞叹的作品。
🎯 快速开始
在开始使用 API 之前,请了解以下重要概念:
📚 脚本端口约定
神奇代码岛的脚本分为两种类型:
- 服务端脚本:以
S-
为前缀,运行在服务器端,负责游戏核心逻辑 - 客户端脚本:以
C-
为前缀,运行在玩家设备上,负责界面交互
🔊 跨端通讯
- 服务端与客户端之间的通讯通过 RemoteChannel 实现
- 使用全局对象
remoteChannel
进行跨端数据传输和事件监听 - 查看跨端通讯详细说明
🖥️ 服务端 API
S-🌍 世界
- GameWorld 控制游戏世界的全局属性(天气、重力、滤镜等)
- 管理实体的创建、搜索和事件监听(碰撞、伤害、互动)
- 通过全局对象
world
访问
S-🧱 方块
- GameVoxels 提供地形和方块的完整控制
- 支持批量操作和属性查询(类型、名称、旋转等)
- 通过全局对象
voxels
访问
S-🏠 实体
- GameEntity 是游戏中各类对象的基础
- 提供物体和玩家的通用控制接口
S-🕺 模型动作
- GameMotionController 控制 Voxa 模型的动画
- 支持动作加载、暂停、重播和默认动作设置
S-👤 玩家
- GamePlayer 是特殊的实体类型,代表在线玩家
- 提供玩家属性和操作的完整控制
S-💾 数据管理
- GameDataStorage 提供键值对形式的数据存储
- 支持单地图或组地图的数据持久化
- 通过全局对象
storage
访问
S-🔗 网络请求
- GameHttpAPI 用于对接外部平台和服务
- 通过全局对象
http
访问
S-🗣️ 语音通讯
- GameRTC 提供实时语音交流功能
- 通过全局对象
rtc
访问
S-🟰 数学工具
📱 客户端 API
C-🖼️ 界面
- ClientUI 提供完整的 UI 系统
- 支持各类界面元素和交互事件
- 通过全局对象
ui
访问
C-🌍 世界
- ClientWorld 处理客户端的游戏世界
- 通过全局对象
world
访问
C-🎵 音频
- ClientAudio 控制游戏音效和音乐
- 通过
Audio
类访问
C-🎙 录音
- ClientMedia 提供设备录音功能
- 通过全局对象
media
访问
C-🧭 导航
- ClientNavigator 提供屏幕导航功能
- 通过全局对象
navigator
访问
C-🔗 网络
- ClientHttp 处理客户端网络请求
- 通过全局对象
http
访问
C-📺 屏幕
- ClientScreen 控制客户端显示
- 通过全局对象
screen
访问
C-🟰 数学工具
🤝 参与贡献
如果发现文档问题或有改进建议,欢迎在 Gitee 提交 Issue。