The keyframes of the animation. @zh_param keyframes 动画的关键帧。
Optional
playbackInfo: Partial<GameAnimationPlaybackConfig>Playback information for the animation. @zh_param playbackInfo 动画的播放信息。
The animation instance. @zh_returns 动画实例。
An array of animation instances. @zh_returns 动画实例数组。
The message to say. @zh_param message 要说的信息。
Optional
options: Partial<{ duration: number; hideFloat: boolean }>Options for saying the message. @zh_param options 说话的选项。
The amount of damage to inflict. @zh_param amount 伤害量。
Optional
options: Partial<GameHurtOptions>Options for the damage. @zh_param options 伤害选项。
启用交互
The position to look at. @zh_param targetPosition 要朝向的位置。
Optional
facingDirection: "X" | "Y" | "Z"The direction that should face the target. @zh_param facingDirection 应朝向目标的方向。
Optional
up: GameVector3The up vector. @zh_param up 上方向向量。
A 3D vector containing x, y, z coordinates, representing the position to rotate around. @zh_param localPosition 一个包含x、y、z坐标的三维向量,表示待旋转的位置。
A string specifying the rotation axis, can be 'X', 'Y', or 'Z'. @zh_param axis 一个字符串,指定旋转轴可以是'X'、'Y'或'Z'。
The angle of rotation in radians. @zh_param rad 旋转的角度,以弧度为单位。
The position vector in the local coordinate system, representing the point to scale around. @zh_param localPosition 本地坐标系中的位置向量,表示待缩放的点。
The scaling vector, representing the scaling factors on the x, y, and z axes. @zh_param v 缩放向量,表示在x、y、z轴上的缩放因子。
粒子加速度/重力力矢量 单位是方块/(滴答^2)
粒子噪声幅度。影响粒子运动
粒子噪声频率。增加噪声偏置的运动速率
粒子目标实体
粒子目标权重
Readonly
contactReadonly
entityReadonly
fluidReadonly
voxelReadonly
is已废弃。请直接使用 if (entity.player)
进行玩家实体存在性检查,这能让TypeScript自动推断出 GameEntity.player 在该代码块中是已定义的 GamePlayer 类型,从而提高类型安全性。
Deprecated. Please use if (entity.player)
directly to check for player entity existence. This allows TypeScript to automatically infer that GameEntity.player is a defined GamePlayer type within that code block, improving type safety.
The tag to add. @zh_param tag 要添加的标签。
The tag to test for. @zh_param tag 要测试的标签。
@zh_returns 如果实体有该标签则返回 true,否则返回 false。 @en_returns True if the entity has the tag, otherwise false.
The tag to remove. @zh_param tag 要移除的标签。
The sound specification. This can be an audio asset string, an empty string to stop the sound, or a configuration object with the following properties:
sample
: The audio asset (GameAudioAssets | ''
).radius
: The sound radius (optional).pitch
: The pitch (optional).gain
: The gain (optional).
@zh_param spec 音效规格。可以是一个音频资源字符串,一个用于停止音效的空字符串,或一个包含以下属性的配置对象:sample
: 音频资源 (GameAudioAssets | ''
)。radius
: 音效半径(可选)。pitch
: 音调(可选)。gain
: 音量(可选)。The sound instance. @zh_returns 音效实例。
Zh
实体是游戏中的游戏对象,可以用来表示玩家、物体等。
En
An entity is a game object in the game, which can be used to represent players, objects, etc.