动画的当前播放时间(以动画帧为单位)
返回所有动画关键帧
获取下一个动画完成的事件
获取下一个动画准备完成的事件
当动画成功完成时触发
当动画开始时触发
开始或重新开始播放动画
Optional
playback: Partial<GameAnimationPlaybackConfig>可选参数,包含动画播放配置的部分属性
播放速率(每刻度的帧数)
动画的当前播放状态
动画的开始刻度
动画目标对象(可能是世界、玩家或实体)
Optional
reject: (error: any) => any
取消当前动画播放