当实体受到伤害时触发的事件。 由 GameWorld.onTakeDamage 和 GameEntity.onTakeDamage 触发。
攻击者实体。
伤害量。
伤害类型。
受到伤害的实体。
事件发生的时间。
当实体受到伤害时触发的事件。 由 GameWorld.onTakeDamage 和 GameEntity.onTakeDamage 触发。