构造一个新的四元数实例
四元数的w分量
四元数的x分量
四元数的y分量
四元数的z分量
检查当前四元数是否与另一个四元数近似(误差值:0.000001)相等
另一个四元数
如果相等返回true,否则返回false
获取四元数的轴角表示
另一个四元数(未使用)
包含旋转轴和旋转角度的对象
计算四元数的模长
模长结果
设置四元数的分量值
四元数的w分量
四元数的x分量
四元数的y分量
四元数的z分量
当前四元数实例
使用球面线性插值计算两个四元数之间的中间四元数
另一个四元数
插值参数,范围在0到1之间
插值结果四元数
计算四元数的模长的平方
模长平方结果
将四元数转换为字符串表示
四元数的字符串表示
Static
fromStatic
from从欧拉角转换到四元数
绕x轴的旋转角度
绕y轴的旋转角度
绕z轴的旋转角度
对应欧拉角的四元数
Static
rotation计算两个三维向量之间的旋转四元数
起始向量
目标向量
代表从向量a旋转到向量b的四元数
表示一个四元数,用于游戏中的旋转计算