创建一个新的GameVector3实例。
向量的x分量。
向量的y分量。
向量的z分量。
检查此向量是否近似(误差值:0.000001)等于另一个向量。
另一个向量。
如果向量近似相等则返回true,否则返回false。
计算此向量的模长。
模长。
计算此向量的模长平方。
模长平方。
将此向量转换为字符串。
此向量的字符串表示形式。
计算并返回指向目标位置的向量
目标位置的三维向量,表示目标点在游戏世界中的坐标
返回一个从当前点指向目标点的三维向量
Static
from从极坐标创建一个新的GameVector3对象。
向量的模长。
xy平面上的角度(方位角)。
z轴上的角度(极角)。
新的GameVector3对象。
表示用于游戏开发的三维向量。 该类提供了多种3D向量数学运算,包括加法、减法、乘法、除法、点积、叉积和向量插值。