如果已登录,则为玩家的头像。
如果已登录,则为玩家的用户ID。
颜色分级查找表,应用于玩家以调整游戏状态的颜色
设置虚拟按键图片
玩家名称。常量。
导航器
玩家URL
登录玩家的用户ID
此玩家的唯一用户密钥。可用于将他们的信息保存到数据库中。
播放动画
获取当前播放的所有动画
玩家按下动作0按钮时播放的声音
玩家按下动作1按钮时播放的声音
玩家蹲下时播放的声音
玩家双重跳跃时播放的声音
实体进入水中时播放的声音
玩家跳跃时播放的声音
玩家落地时播放的声音
实体离开水中时播放的声音
玩家的背景音乐
为玩家播放声音
玩家重生时播放的声音
玩家开始飞行时播放的声音
玩家行走时播放的脚步声
玩家停止飞行时播放的声音
玩家游泳时播放的声音
取消玩家的所有打开的对话框
为玩家打开一个对话框
对话框参数,可以是 GameInputDialogParams、GameTextDialogParams 或 GameSelectDialogParams 中的一种。
如果参数类型为 GameSelectDialogParams,则返回 GameDialogSelectResponse 或 null 的 Promise; 否则,返回 string 或 null 的 Promise。
为玩家打开一个对话框
对话框参数,可以是 GameInputDialogParams、GameTextDialogParams 或 GameSelectDialogParams 中的一种。
如果参数类型为 GameSelectDialogParams,则返回 GameDialogSelectResponse 或 null 的 Promise; 否则,返回 string 或 null 的 Promise。
为玩家打开一个对话框
对话框参数,可以是 GameInputDialogParams、GameTextDialogParams 或 GameSelectDialogParams 中的一种。
如果参数类型为 GameSelectDialogParams,则返回 GameDialogSelectResponse 或 null 的 Promise; 否则,返回 string 或 null 的 Promise。
为玩家打开一个对话框
对话框参数,可以是 GameInputDialogParams、GameTextDialogParams 或 GameSelectDialogParams 中的一种。
如果参数类型为 GameSelectDialogParams,则返回 GameDialogSelectResponse 或 null 的 Promise; 否则,返回 string 或 null 的 Promise。
摄像机距离
在FPS或FOLLOW模式下,玩家摄像机跟随的实体
摄像机视场角Y
在RELATIVE模式下冻结的摄像机轴
摄像机行为模式。
"FPS"
- 第一人称摄像机"FOLLOW"
- 第三人称跟随摄像机(默认)"FIXED"
- 第三人称固定摄像机"RELATIVE"
- 相对玩家位置的第三人称摄像机在FIXED模式下的摄像机眼睛位置
在FIXED模式下的摄像机目标点
在FIXED模式下的摄像机上向量
设置摄像机的垂直旋转角度
设置摄像机的水平旋转角度
为玩家添加一个新的可穿戴物品
清除玩家自定义皮肤并恢复到角色皮肤
颜色
发光强度
是否隐身
金属度
从玩家身上移除一个可穿戴物品
要移除的可穿戴物品
将玩家重置为默认皮肤
缩放比例
通过皮肤名称设置玩家皮肤
光泽度
是否显示指示器
是否显示名称
皮肤部件
皮肤部件是否不可见
列出玩家身上所有可穿戴物品
Optional
bodyPart: GameBodyPart是一个可选过滤器,用于显示特定身体部位上的可穿戴物品
是否死亡
强制玩家重生
获取下一个重生事件
当玩家重生时调用
打开用户个人资料对话框
查询用户的社交关系
查询用户的社交统计信息
如果为true,允许玩家飞行
蹲下行走加速度
蹲下行走速度
双重跳跃速度冲量
飞行加速度
最大飞行速度
在RELATIVE模式下冻结的前向方向
跳跃加速度率
跳跃速度冲量
跳跃速度因子
跑步加速度
最大跑步速度
如果为true,玩家是幽灵,可以穿过墙壁
游泳加速度
最大游泳速度
步行加速度
最大步行速度
在客户端打开一个超链接
打开商品购买对话框
打开分享模态框
向玩家发送私聊消息
如果为true,则玩家不能聊天
获取下一个聊天事件
当玩家发起聊天事件时调用
是否按下了动作0按钮
是否按下了动作1按钮
摄像机垂直旋转角度
摄像机水平旋转角度
是否按下了蹲下按钮
禁用的输入方向
是否启用3D光标
如果为true,启用玩家输入按钮动作0
如果为true,启用玩家输入按钮动作1
是否启用蹲下
是否启用双重跳跃
是否启用跳跃
面向方向
是否按下了跳跃按钮
获取下一个按键按下事件
获取下一个按键释放事件
当玩家按下或释放键盘键时调用
当玩家释放键盘键时调用
当玩家按下按钮时调用
当玩家释放按钮时调用
反转输入方向
是否交换输入方向
是否按下了行走按钮
玩家对应于连接到游戏的用户。 每个玩家对象代表一个已连接的用户,可以包含玩家的详细信息,如用户名、得分、角色等。