实体几何中心与锚点的偏移量
实体的边界
实体聊天时的声音配置
实体是否可以碰撞
实体死亡时的声音配置
实体是否可以交互
实体是否固定
实体的摩擦力
实体是否受重力影响
实体受伤时的声音配置
实体的唯一标识符
实体的交互颜色
实体的交互提示文本
实体的交互半径
实体交互时的声音配置
实体的质量
实体的网格模型
实体的网格颜色
实体的网格发光强度
实体的网格金属度
实体的网格朝向
实体的网格缩放
实体的网格光泽度
实体的粒子加速度
实体的粒子颜色数组
实体的粒子阻尼
实体的粒子生命周期
实体的粒子生命周期的随机范围
实体的粒子数量上限
实体的粒子噪声强度
实体的粒子噪声频率
实体的粒子发射速率
实体的粒子发射速率的随机范围
实体的粒子大小数组
实体的粒子大小的随机范围
实体的粒子目标
实体的粒子目标权重
实体的粒子初速度
实体的粒子初速度的随机范围
实体的位置
实体的恢复系数
实体的标签,可以是返回字符串数组的函数或字符串数组
实体的速度
定义游戏实体的配置接口