通过名称(可以是动作列表)创建动作处理器
动作配置,可以是字符串、动作配置数组或单个动作剪辑配置
返回一个 GameMotionHandler 实例,用于处理指定的动作
GameMotionHandler
暂停当前动作
恢复暂停的动作
通过名称设置默认动作
Optional
动作名称,可选参数
通过名称(可以是动作列表)创建动作处理器