外观
常见问题
先记录报错文字和发生时间,再检查对应服务状态。不要通过删除地图、数据库卷或整个数据目录来试错。
部署管理器打不开,或提示 Docker 未运行
桌面版先打开 Docker Desktop,等待运行完成,再重开管理器。Linux 检查安装终端是否成功结束,以及管理端口 3130 是否允许自己的电脑访问。
云服务器同时检查安全组和系统防火墙。只有通过 SSH 隧道访问时,才在自己电脑打开 127.0.0.1:3130。
域名解析了,页面还是打不开
| 现象 | 先检查 |
|---|---|
| 连接被拒绝 | 服务和 Nginx 是否运行;网址的协议、端口是否正确 |
| 长时间无法连接 | 公网 IP、安全组、防火墙、域名解析 |
| 直接打开域名返回 404 | 是否遗漏 /play 等已配置的入口路径 |
| HTTPS 无法连接,HTTP 正常 | 是否已经配置证书并启动 HTTPS 入口,443 是否放行 |
| 证书警告 | 证书是否覆盖当前域名、是否过期 |
有些域名会让浏览器强制使用 HTTPS,此时仅配置 HTTP 仍会打不开。请完整配置 HTTPS,而不是反复更换浏览器。
具体配置见局域网与公网访问。
登录成功,返回 Play 或 Creator 又要求登录
- 使用管理器显示的最新地址,退出旧页面后重新登录。
- 确认 Play、Creator、玩家服务和登录门户使用配套版本。
- 使用自定义登录镜像时,同步更新对应模板。
独立公网地址支持共享登录,不需要为了登录而强行改成同一个域名。
服主、管理员或创作者登录失败
- Web 部署管理器使用管理端登录密钥。
- 后台“服主登录”使用服主密钥。
- 后台“管理员登录”使用独立管理员账号,不是普通玩家密码。
- Creator 提示没有权限时,请服主在“创作权限”中授权。
多次失败被限流时,先等待再试,不要连续提交。
玩家服务报错或提示数据库连接失败
在“数据配置 → 数据服务”检查 PostgreSQL 是否运行,连接信息是否与原数据库一致,再重新测试连接。
已经有数据时,不要随意改密码或删除数据库。仍然失败,请导出脱敏诊断信息,并记录玩家服务和数据库的错误。
Play 没有地图,或导入失败
先确认导入的是 .boxplay 游戏包,不是 .boxproject 工程;导入后还要将地图组设为开放。
导入失败时检查剩余磁盘空间,并从兼容版本 Creator 重新导出。不要手工改包内清单。具体操作见游玩地图管理。
玩家启动器下载很慢、校验失败或进度不动
- 保持网络连接,首次进入大地图需要等待。
- 长时间不动时,关闭当前游戏窗口,再从启动器重新进入一次。
- 检查是否有新的启动器或引擎版本;服主还需检查地图资源是否完整。
- 仅某张地图反复失败时,把地图名称、停住的进度和报错交给服主。
进度包含资源校验和缓存写入,不只是网络下载。服务器返回了错误资源时,清理玩家电脑缓存也不能修复,需要服主更新引擎并重新生成有问题的资源缓存。
缓存加速不等于离线游玩;服务器必须保持运行。
备份提示 Permission denied 或 Operation not permitted
先检查部署目录的写入权限、磁盘空间,以及管理器版本。保留完整报错,交给服主或维护者检查具体目录。
不要递归修改整个部署目录的归属,也不要统一设置为 777;数据库和业务服务可能需要不同权限。备份范围见备份与更新。
下载服务组件失败
确认磁盘空间充足、网络能访问 https://assets.box3.fun,再在管理器中重试。下载完成的有效缓存会被复用,不需要反复卸载全部组件。
向维护者提供什么
提供系统、引擎或启动器版本、地图名称、复现步骤、报错截图和时间。部署管理器可从“关于 → 导出诊断包”收集脱敏状态与日志。
不要发送完整 .env、密码、密钥、Cookie 或未脱敏备份。也可以到 GitHub Issues反馈,或加入 QQ 群 1107448537。