外观
游玩地图管理
Play 展示的是已导入并开放的游戏包。Creator 中尚未发布的作品,不会自动出现在这里。
导入第一张地图
- 确认游玩端和账号服务正在运行。
- 打开玩家管理后台,以服主或有地图管理权限的管理员身份登录。
- 进入“游玩管理 → 游玩地图 → 导入游玩包”。
- 选择
.boxplay文件,等待解析完成。 - 查看地图、主副地图和资源预览,确认后导入。
- 检查地图组状态为“开放”,再使用后台给出的游玩地址进入。
包内脚本在预览时不会运行;玩家进入地图后,游戏才会按脚本运行。
向玩家提供哪个地址
- 浏览器玩家:可以发送某张地图的完整游玩地址。
- 玩家启动器:提供 Play 服务器的首页地址,例如
https://engine.example.com/play。
不要发送部署管理器、玩家后台或数据库地址。不同入口的用途见首次启动。
更新已发布地图
- 保存原游戏包,并备份重要存档。
- 在 Creator 修改作品,用新的地图版本号导出
.boxplay。 - 在后台按页面提供的更新入口导入新版本,核对是不是同一张地图。
- 尽量选择没有玩家在线时更新。
- 更新后检查进入地图、传送和存档是否正常。
同一个地图组的主副地图应一起检查,不要只更新大厅却遗漏关卡。
关闭或删除地图
暂时不让玩家进入时,先关闭地图组。需要删除时,从主地图的入口操作,并查看确认框中的删除范围。
地图包、Creator 工程和数据库存档是不同的数据。删除前保留需要的备份,不要把删除地图当作处理一般故障的方法。
导入失败或地图无法启动时,查看常见问题。