外观
地图组与地图
一个地图组包含一个主地图,以及按需添加的副地图。不需要多个场景时,只用主地图就能完成一个游戏。
什么时候用副地图
| 内容 | 常见用法 |
|---|---|
| 主地图 | 大厅、出生点、选择关卡 |
| 副地图 | 不同关卡、战斗场景、单独的房间 |
同组地图可以共用组资源和组数据。添加副地图后,还需要在玩法中配置传送;创建副地图本身不会自动产生传送入口。
制作和发布
- 在 Creator 中确认主地图正确,再添加需要的副地图。
- 逐张打开并保存,检查模型和脚本。
- 从主地图测试进入各副地图,以及返回大厅。
- 导出时选择地图组范围,避免漏掉副地图。
- 导入 Play 后,再用玩家账号检查传送和多人房间。
地图 ID 和游玩地址
地图 ID 用于识别地图,名称用于展示,游玩地址中的访问 ID 可以按后台设置调整。修改名称或访问 ID,不需要手工改地图内部文件。
配置传送或向维护者反馈问题时,复制页面显示的地图 ID,不要用地图名称代替。
运行设置怎么选
首次使用,地图组共用默认运行设置即可。只有某张地图明显需要不同的资源或房间上限时,再单独调整,见地图运行与资源管理。
删除地图组会影响主地图和副地图,操作前先导出整组工程或保留发布包。