外观
地图运行与资源管理
地图需要运行后,玩家才能进入。首次开服先使用默认配置;遇到容量不足或需要隔离不同地图时,再调整这里。
在哪里查看
打开玩家管理后台的“容器管理”,查看地图是否运行,以及 CPU、内存和房间情况。
没有玩家时,地图可能还没启动或已经空闲回收;这不代表地图包被删除。玩家再次进入时会重新准备运行环境。
选择设置范围
- 地图组:主地图和副地图使用一份设置,适合大多数情况。
- 单个地图:为某张地图单独设置,适合关卡之间的资源需求不同。
选择运行方式
| 方式 | 适合情况 |
|---|---|
| 共享 Node | 自己制作或可信的地图,希望启动较快、资源开销较小 |
| 独立 Docker | 希望地图之间更好地隔离,并单独控制资源 |
这里的“容器”是运行环境,不是地图工程文件。无需为了首次游玩而手动创建容器。
哪些参数值得关注
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| 玩家上限、房间上限 | 限制同时进入的人数和房间数量 |
| 空闲回收时间 | 长时间无人后释放运行资源 |
| 资源组 | 控制地图能使用的 CPU、内存等资源 |
先保留默认值,观察实际使用后再调整。配置过低可能启动失败,过高则可能影响同一服务器上的其他地图。
保存配置后,在没有玩家在线时重启对应地图运行环境,让修改生效。不要直接删除地图包。
“销毁”是什么意思
销毁会结束当前运行环境和在线游戏,不等于删除已安装地图。未保存的临时进度可能丢失,操作前先通知玩家。
地图启动失败时,先查看错误提示、服务器可用内存和磁盘空间,再到常见问题排查。