外观
备份与更新
更新版本、迁移服务器、删除地图前,先保存备份。把备份保留在原设备之外,避免磁盘故障时一起丢失。
哪些数据需要备份
| 内容 | 建议方式 |
|---|---|
| 可以继续编辑的作品 | 在 Creator 导出 .boxproject |
| 已发布、可导入游玩的版本 | 保留 .boxplay 游戏包 |
| 管理器中的工程、游玩地图、模型与环境配置 | 在“数据与备份”创建文件备份 |
| 玩家账号、权限、数据库中的游戏存档 | 单独备份 PostgreSQL |
管理器文件备份和工程包都不包含 PostgreSQL 数据库。 如果使用云数据库,可启用服务商的自动备份;自行部署时,请维护者安排数据库备份。使用外部资源存储的地图,也要保留对应资源。
手动创建备份
- 尽量在没有玩家在线、没有人编辑作品时操作。
- 打开部署管理器的“数据与备份”。
- 点击“立即备份”,等待文件出现在列表中。
- 将需要保留的备份导出或下载到其他安全位置。
备份可能包含环境配置和密钥,不要上传到公开网盘或发到群聊。
自动备份作品
在“数据配置 → 自动备份”中启用备份,设置间隔、每张地图保留份数和保留天数,保存。
自动备份按计划导出地图组工程,包含地图、资源和地图配置,不包含玩家账号或数据库存档。达到保留上限后,较早的自动备份会被清理。
恢复备份
- 先备份当前状态,确认选择的是需要恢复的文件。
- 在“数据与备份 → 导入备份”中导入,再按页面提示恢复。
- 仔细阅读恢复范围;只有确实要恢复旧连接和旧地址时,才选择还原环境配置。
- 恢复完成后检查数据配置,按需要重新启动服务。
- 验证作品、游玩地图和登录是否正常。数据库需要使用自己的备份另行恢复。
只恢复某个作品时,优先在 Creator 导入 .boxproject,不必恢复整个部署环境。
更新引擎
- 先完成文件与数据库备份,记录当前版本。
- 在部署管理器“关于 → 检查更新”中查看更新说明,按提示下载并更新。
- 等待更新和服务启动完成,不要中途关闭 Docker。
- 用玩家账号检查登录、进入地图和存档;创作环境还需打开旧作品预览。
不支持在线更新或需要换设备时,下载新的正式安装包,按提示迁移;不要直接删除旧数据目录。引擎与玩家启动器独立更新,登录门户使用自定义镜像时也需同步更新配套版本。
正式版和带 staging 后缀的预发布版是不同更新渠道;带 dev 的开发包不检查线上更新。普通使用请选择正式版。