外观
创作、预览与发布
先按首次启动准备服务和创作权限,再跟着下面的流程制作第一个作品。
01创建作品
在 Creator 编辑地图、脚本和模型。
02预览并备份
运行测试,导出可编辑工程。
03导出游戏包
将完成的地图保存为发布版本。
04导入游玩端
在后台开放地图,邀请玩家进入。
1. 创建一个小作品
- 从管理器打开 Creator,用已获授权的玩家账号登录。
- 在作品列表点击“新建作品”,填写名称,首次可选较小的地图尺寸。
- 进入 ARENA 编辑器,放置一些体素,保存地图。
- 需要模型时,从项目模型库打开 VOXA,制作并保存后返回地图使用。
2. 预览并保存工程
在编辑器中运行或预览,确认地图和资源正常。修改脚本后,重新运行检查效果。
回到作品列表,在“更多操作 → 导出”中导出地图组工程,保留 .boxproject 文件。这是以后继续编辑和迁移的备份。
3. 导出游戏包
- 保存所有地图、脚本和模型。
- 在主地图的“更多操作 → 导出 → 导出游戏包”中开始导出。
- 填写版本号,首次可用
v1.0.0。 - 首次选择“仅本地资源”,无需另外配置对象存储。
- 保存生成的
.boxplay文件。
| 文件 | 用在哪里 |
|---|---|
.boxproject | 导入 Creator,继续编辑 |
.boxplay | 导入 Play,供玩家游玩 |
不要用游戏包代替工程备份。 游戏包保存的是发布时的快照,后续编辑不会自动更新它。
4. 导入并开放地图
- 打开玩家管理后台,使用服主或有地图管理权限的管理员账号登录。
- 进入“游玩管理 → 游玩地图 → 导入游玩包”。
- 选择
.boxplay,查看地图和资源预览,确认导入。 - 将地图组设置为“开放”,复制后台提供的游玩地址。
Creator 里的作品不会自动出现在 Play 列表中,必须完成这一步。
5. 邀请玩家测试
用玩家账号打开游玩地址,或在玩家启动器添加 Play 服务器。首次下载资源后进入地图。
测试多人时,使用不同浏览器配置或不同设备登录两个玩家账号;同一浏览器的两个标签页通常仍是同一玩家。
之后修改作品时,使用新的地图版本导出,再按游玩地图管理更新。