外观
首次启动
目标是先完成配置、启动服务并准备账号。桌面版和 Linux Web 管理器的主要操作相同。
01配置数据
首次使用选择内置数据库。
02设置地址
本机测试,或配置服务器公网入口。
03启动服务
选择创作端、游玩端,等待组件就绪。
04准备账号
注册玩家,需要创作时由服主授权。
05开始使用
创建作品,或导入游戏包游玩。
1. 打开部署管理器
- 桌面版:打开 BOX3 Engine Launcher,保持 Docker 运行。
- Linux 服务器:打开安装器给出的管理地址,输入管理端登录密钥。
部署管理器负责启动服务;玩家管理后台负责账号和地图,两者不是同一个页面。
2. 配置数据服务
进入“数据配置 → 数据服务”。
PostgreSQL 用于保存玩家账号和游戏数据。首次使用选择内置模式,不需要另外搭建数据库。
- PostgreSQL 选择内置,按提示启动数据库,等待下载和启动完成。
- 保留生成的账号和密码,检查连接是否正常,然后保存。
- Redis 首次使用可以关闭;有需要时再启用。
已有数据库时可选外部模式,填写数据库管理员提供的连接信息。不要为已有数据卷随意更换密码。
3. 设置访问地址
进入“数据配置 → 访问设置”。
| 使用方式 | 选择 |
|---|---|
| 只在当前电脑创作或试运行 | 本机 |
| 同一 Wi-Fi / 内网的设备连接 | 局域网 |
| 云服务器或让外网玩家连接 | 公网(共用地址)或公网(独立地址) |
在自己电脑上初次体验,选“本机”即可。 云服务器需要配置公网入口,具体填写方式见局域网与公网访问。
保存配置不会自动启动所有业务服务。暂时不用的组件不必提前安装。
4. 选择需要的服务并启动
回到“服务总览”,选择用途后点击“确认启动”:
| 你的目标 | 选择 |
|---|---|
| 编辑地图、制作模型和预览 | 创作端 |
| 导入已发布地图,供玩家游玩 | 游玩端 |
| 既创作又开服 | 两项都选 |
等待所需镜像下载并启动。完成后使用服务卡片上的入口打开页面,以界面显示的地址为准。
5. 注册玩家,需要创作时再授权
- 打开服务入口中的登录页面,注册玩家账号。
- 只需要游玩时,直接进入 Play;还没有地图就按游玩地图管理导入。
- 需要创作时,在管理器总览查看并复制服主密钥。
- 打开玩家管理后台,选择“服主登录”,输入服主密钥。
- 在“创作管理 → 创作权限 → 新增”中选择刚注册的玩家,开启创作端和需要的操作权限。
- 使用该玩家账号打开 Creator,开始创建、预览和发布作品。
普通注册账号不会自动成为服主、管理员或创作者。提示“没有创作权限”时,应由服主授权,不是重新注册账号。
想更换登录页面的外观或使用自定义页面,见登录门户与模板。先用默认页面跑通登录,再进行替换。
默认端口供核对
下面只适用于没有改过端口、没有配置公网路径的情况:
| 页面 | 本机默认地址 |
|---|---|
| 游玩端 Play | http://127.0.0.1:3121 |
| 模型编辑器 VOXA | http://127.0.0.1:3123 |
| 玩家管理后台 | http://127.0.0.1:3124 |
| 玩家登录页面 | http://127.0.0.1:3125 |
| 创作端 Creator | http://127.0.0.1:3127 |
Linux Web 部署管理器默认端口为 3130。不要把管理器地址或服主密钥发给玩家;玩家使用 Play 地址和自己的账号。