表示一个三维游戏区域的边界
构造一个新的三维游戏区域边界对象
区域的低处顶点
区域的高处顶点
检查当前边界是否包含给定点
要检查的点
如果当前边界包含该点,则返回true;否则返回false
检查当前边界是否完全包含另一个边界
要检查的边界对象
如果当前边界完全包含另一个边界,则返回true;否则返回false
复制另一个边界对象的属性到当前边界对象
要复制的边界对象
当前的三维游戏区域边界对象
计算当前边界与另一个边界的交集
另一个边界对象
交集边界对象
检查当前边界是否与另一个边界相交
如果当前边界与另一个边界相交,则返回true;否则返回false
设置当前边界的低处和高处顶点坐标
低处顶点的x坐标
低处顶点的y坐标
低处顶点的z坐标
高处顶点的x坐标
高处顶点的y坐标
高处顶点的z坐标
返回当前边界对象的字符串表示
当前边界对象的字符串表示
Static
根据多个点创建一个三维游戏区域边界对象
用于定义边界的点数组
一个新的三维游戏区域边界对象
表示一个三维游戏区域的边界