地形导出命令
本页介绍如何使用 /box3export 命令,从当前世界中导出一块区域,生成可在其他世界重新导入的 .gz 地形文件。
当然,你也可以导入到Unity里,前提:
- 使用 Box3Blocks Unity包 ;
当你在 Minecraft 中得到了满意的场景后,可以配合 Unity 安装包里的工具链,使用本页的 /box3export 命令导出地形数据。
使用红石块标记导出区域
/box3export 会自动在自己附近搜索两个红石块 minecraft:redstone_block,并把它们当作导出区域的两个对角点,形成一个长方体区域进行导出。
语法:
/box3export <fileName>
导出规则:
- 自动在自己附近从近到远扫描红石块;
- 找到最近的两个红石块后,就将这两个方块作为导出区域的对角点;
- 一旦找到两个标记点就停止继续搜索;
- 搜索的最大半径为 1024 格,超出这个范围的红石块不会被考虑;
- 如果在半径内找不到足够的两个标记点,导出会失败(不会生成文件)。
导出内容范围:
/box3export只会导出神奇代码岛相关的方块数据。如果导出区域里包含其他模组方块、原版方块,或者在 MC 里看到的自定义模型,这些内容都不会被写入.gz文件,也就无法通过 Box3 工具链导入到 Unity 或其他世界中。
- 导出位置:
- 导出的文件会保存到:
minecraft/config/box3/<fileName>.gz - 命令中的
<fileName>不需要 带.gz后缀,系统会自动补全。
- 导出的文件会保存到:
标记点摆放建议
- 使用两个红石块作为区域对角点,放在区域的两个对角;
- 确保两个红石块都在玩家的1024 格半径范围内,否则命令可能找不到它们;
- 同一片区域只保留一对标记红石块,避免多对标记造成结果不确定;
