导入神奇代码岛建筑
模组支持将 神奇代码岛 中的建筑导入到 Minecraft 世界中。

1. 获取神奇代码岛建筑文件
要从神奇代码岛导出建筑,需要先通过指定网页,把建筑转换为模组可识别的压缩地形文件(.gz)。
- 打开建筑转换网页:
- 在网页中,你会看到一个输入框,要求你填写 地图 Hash:
- 这个 Hash 可以唯一标识一张神岛某个版本建筑等数据;
- 注意:地图 Hash 较为敏感,为了安全起见,需要人工验证后才能使用。
- 加入指定QQ交流群,向管理员说明你要导出的地图,并向管理员索取合法可用的地图 Hash:
- 请不要随意将 Hash 泄露给其他任何人;
- 管理员会在确认后提供可用于导出的 Hash。
- 在网页中填写管理员提供的 地图 Hash,提交并进行转换。
- 网页会生成并提供一个压缩地形文件,后缀通常为:
xxxx.gz
- 将下载得到的
xxxx.gz文件保存到本地。
2. 将建筑文件放入模组配置目录
模组会从固定目录下读取可导入的建筑文件,你需要把上一步获得的 .gz 文件放到对应位置。
- 找到你的 Minecraft 游戏目录。
- 在游戏目录下找到
config文件夹:- 一般路径类似:
minecraft/config/
- 一般路径类似:
- 在
config下找到或创建box3目录:- 最终路径应为:
minecraft/config/box3/
- 最终路径应为:
- 将刚才下载的
xxxx.gz建筑文件复制或移动到:minecraft/config/box3/目录中。
完成以上步骤后,模组就可以在游戏中识别到这份建筑数据。
3. 在游戏中导入建筑到世界
本页主要介绍如何获取并放置建筑文件。完成以上步骤后,就可以在游戏中通过对应导入命令,将建筑生成到你的世界里。
关于具体的「导入命令」与使用方式,请参见下一页的详细说明。
导入时的注意事项
备份世界存档:
- 建议在首次尝试导入大体量建筑之前,先对世界存档做一份备份,以防导入位置不当或出现意外。
选择足够大的空地:
- 大型建筑可能会覆盖较大范围,尽量在空地导入,避免压掉你原有的建筑。
Hash 与权限安全:
- 地图 Hash 包含与你作品相关的敏感信息,不要泄露自己的地图 Hash。
.gz地形数据与 Hash 同样重要,如果这不是你愿意公开的作品,请勿向任何人分享该文件。
