地形导入命令
本页介绍如何使用 /box3import 命令,将上一页中准备好的地形文件(.gz)导入到 Minecraft 世界中。
在阅读本页前,请先完成:
- 按照上一页的说明,从神奇代码岛导出建筑并获得
xxxx.gz文件; - 将该文件放置到
minecraft/config/box3/目录下。
列出可导入的地形文件
- 语法:
/box3import
- 作用:
- 列出
config/box3/目录下所有可导入的压缩地形文件(.gz)。
- 列出
当你不确定当前目录里有哪些文件时,可以先执行一次该命令查看列表,然后再选择要导入的文件名。
按文件名导入建筑
- 语法:
/box3import <fileName>
- 作用:
- 从
config/box3/<fileName>.gz导入对应的建筑到当前世界。
- 从
- 注意:
- 命令中的
<fileName>不需要 带.gz后缀,会自动补全。 - 默认会以玩家当前位置所在的坐标作为基点,在其附近生成建筑结构。
- 命令中的
示例:
- 目录中存在
park.gz:- 执行:
/box3import park - 效果:导入名为
park的建筑。
- 执行:
忽略屏障方块导入
- 语法:
/box3import <fileName> <ignoreBarrier>
- 参数说明:
ignoreBarrier = true:导入时跳过屏障方块(不会在世界中放置这些方块);ignoreBarrier = false:正常导入所有方块(包含屏障)。
适用场景:
- 只想要建筑的外观和结构,但不希望带上屏障碰撞;
- 在调试或拍照时,希望场景更干净、没有隐形的挡路方块。
示例:
- 导入
park,忽略屏障方块:/box3import park true
神岛流体
- 语法:
/box3import <fileName> <ignoreBarrier> <ignoreWater>
- 参数说明:
ignoreWater = true:所有神岛流体统一替换为空气。ignoreWater = false:所有神岛流体统一替换为 Minecraft 原版水方块。
示例:
- 导入
park,忽略屏障,并忽略神岛流体:/box3import park true true
