导入神奇代码岛模型物品
模组支持将 神奇代码岛 中的模型以「物品」形式导入到 Minecraft 中,在创造模式里直接拿取和摆放。

1. 获取神岛模型的 .vox 文件
在神奇代码岛编辑器中,模型默认导出为 glTF 格式。在导入 Minecraft 之前,你需要先使用在线转换工具:
- 在神岛Voxa编辑器中导出模型(glTF 格式);
- 打开转换页面:https://box3lab.com/gltf2vox
- 上传从神岛导出的 glTF 模型文件;(必须选择
整体导出) - 等待转换完成后,下载生成的
.vox模型文件。
2. 在 Blockbench 中编辑模型
把导出的 .vox 转换成适用于 Minecraft 的文件,你需要将模型导入到 Blockbench 中,使用「Java 方块 / 物品」类型进行编辑:
- 打开 Blockbench,选择 Java 方块 / 物品 类型的项目;
- 在 Blockbench 中导入
.vox格式模型(需提前安装Voxel Importer插件); - 根据需要调整模型:
- 修改模型尺寸、位置和旋转;
- 拆分或合并部件;
- 调整或替换贴图;
- 为方块/物品设置合适的渲染选项;
- 编辑完成后,将模型以 Minecraft Java 方块 / 物品模型 的方式导出:
- 导出生成的模型文件(
.json); - 同时导出对应的纹理图片(
.png),命名需要和模型文件名称一致; - 命名建议使用纯英文与下划线,避免 Minecraft 读取失败;
- 如果导出时提示模型格子过多、不适用于 Minecraft,你可能需要删除溢出内容,否则导入游戏后大概率不会显示任何内容。

- 导出生成的模型文件(
3. 获取适用于本模组的模型资源包
要在游戏中使用神岛模型,首先需要准备一个包含模型的资源包。
- 打开模型资源包生成页:https://box3lab.com/mc-resource-pack
- 按页面提示选择或生成你需要的模型资源:
- 选择刚才导出的
.json模型文件和.png纹理,打包为一个适用于本模组的 Minecraft 资源包;
- 选择刚才导出的
- 下载生成好的资源包文件(
.zip)。
如果你想了解生成的资源包内部都包含哪些文件、目录结构应该是什么样,可以参考:Box3 模型资源包结构说明。
4. 在游戏中加载模型资源包
- 启动 Minecraft 并进入主界面。
- 打开「选项」 → 「资源包」。
- 导入(
.zip)资源包,并启用资源包。 - 将其移动到右侧的「已启用资源包」列表中,点击「完成」并重启游戏。
5. 在创造模式中找到模型物品
资源包加载完成后,模型物品会出现在创造模式物品栏的专用标签页中:
- 模型物品标签页:
Box3:模型- 用于集中展示当前可用的所有神岛模型物品;
- 你可以像普通物品一样将它们拖到快捷栏中使用。
在游戏中,你可以这样拿到这些模型物品:
- 进入创造模式世界,打开物品栏(
E键,或你自己的按键设置)。 - 切换到带有
Box3:模型字样的创造标签页。 - 从中选择你需要的模型物品,拖到快捷栏中。
摆放与删除模型:模型销毁桶
摆放模型:
- 选中某个模型物品,对准地面或方块右键,即可在世界中生成对应模型。
删除模型:
- 模组提供了一个专用道具:模型销毁桶;
- 当你需要删除某个已经放置的模型时:
- 在创造物品栏中找到「模型销毁桶」道具;
- 手持模型销毁桶,对着要删除的模型右键;
- 该模型就会被安全移除,不影响周围其他方块。
