定义游戏音效配置的接口 此接口用于标准化音效配置,确保音效在游戏中的表现一致性和可预测性
音效的基础音量增益,用于控制音效的初始响度
音量增益的变化范围,用于随机化音效的响度,增加真实感
音效的基础音高,用于控制音效的初始频率
音高变化的范围,用于随机化音效的频率,增加多样性和真实感
音效生效的最大半径,超出此范围将无法听到音效
音效样本的标识符,用于引用特定的音效资源
定义游戏音效配置的接口 此接口用于标准化音效配置,确保音效在游戏中的表现一致性和可预测性