神岛 API 文档 - ArenaPro版
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    Interface GameSoundEffectConfig

    定义游戏音效配置的接口 此接口用于标准化音效配置,确保音效在游戏中的表现一致性和可预测性

    interface GameSoundEffectConfig {
        gain: number;
        gainRange: number;
        pitch: number;
        pitchRange: number;
        radius: number;
        sample: string;
    }

    Implemented by

    Index

    Properties

    gain: number

    音效的基础音量增益,用于控制音效的初始响度

    gainRange: number

    音量增益的变化范围,用于随机化音效的响度,增加真实感

    pitch: number

    音效的基础音高,用于控制音效的初始频率

    pitchRange: number

    音高变化的范围,用于随机化音效的频率,增加多样性和真实感

    radius: number

    音效生效的最大半径,超出此范围将无法听到音效

    sample: string

    音效样本的标识符,用于引用特定的音效资源