换肤模式
换肤模式是属于VOXA定向创作的一个作品类型,旨在方便玩家快捷的进行皮肤创作,作品类型在创建时刻即决定,且暂不支持修改类型,为了后续更方便的应用皮肤作品,在创作前记得选择「换肤模式」进行玩家皮肤创作

换肤模式下,部分的功能将被限制,创作者仅允许修改皮肤(部件)内容,以及每个皮肤部件与骨骼节点的偏移。
在进入后将提供一个基础的人形模特,用于制作参考,建议创作者可以基于此比例进行体素内容修改。
由于体素及部件相关功能与「自由模式」无差别,在此不重复讲述用法,详细可以查看部件编辑界面布局及体素编辑界面布局

默认模型下共有18个可以绑定部件的骨骼节点,目的是为了保障皮肤可以和人物动作完美的契合,建议创作者参考模板的绑定规律,尽量不要漏掉模板内有绑定部件的骨骼节点。
同时模板每个骨骼节点仅绑定了一个部件,但是实际可支持多个部件共同绑定与同个骨骼节点之上,但是需要将这些部件都进行编组处理后才可以绑定。

在进行皮肤创作时,可以利用好「外部部件预览」功能,实时对比参照外部的其他部件,保障整体皮肤的和谐。

完成皮肤创作后,先保存模型工程,再由地图作者在 Arena 工程中引用该资源。皮肤的可见范围和分发方式由部署方的资源与地图发布策略决定。
