导出地形数据
使用 /box3export 命令,将当前世界中由神岛方块构成的区域导出为 .gz 地形文件。导出后的文件可以:
- 在其他世界或服务器中重新导入(使用
/box3import); - 配合 Box3Blocks Unity 包 导入到 Unity 中使用。
使用红石块标记区域
/box3export 会自动以玩家附近的两个红石块(minecraft:redstone_block)作为导出区域的对角点,形成长方体选区。
/box3export <fileName>1
导出规则
- 从玩家位置由近到远搜索红石块;
- 找到最近的两个红石块后,将其作为导出区域的对角点;
- 一旦找到两个标记点就停止搜索;
- 搜索最大半径 1024 格,超出范围的红石块不会被考虑;
- 如果半径内找不到两个红石块,导出会失败。
导出范围
注意
/box3export 仅导出神岛模组相关的方块数据。导出区域内的原版方块、其他模组方块、自定义模型物品等内容不会被写入 .gz 文件,无法通过 Box3 工具链导入到 Unity 或其他世界中。
输出位置
导出文件保存至:config/box3/<fileName>.gz
命令中的 <fileName> 不需要带 .gz 后缀,系统会自动补全。
标记点摆放建议
- 使用两个红石块,分别放在目标区域的两个对角位置。
- 确保两个红石块都在玩家 1024 格半径内。
- 同一片区域只保留一对标记红石块,避免多对标记导致不确定的结果。
